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手游策划:无双

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1.模式
在游戏前即设置好每回合的招式,以功夫为主题的游戏时长仅为1分钟的中国风手游。
2.英雄
拥有不同特点和3个技能的英雄
3.觉醒技和天赋树
可以选择搭配天赋,塑造不同打法的英雄,个别天赋为觉醒技,可以在游戏回合中使用
4.玩法
5.盈利模式


IP属地:辽宁1楼2016-04-11 21:12回复
    3d刀塔类游戏设计


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2016-06-18 12:24
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      1.英雄机制不变,依靠游戏内升级并获取和提升技能
      2.地图机制,设计立体地图
      3.属性机制,除英雄本身的属性差异外,通过天赋树和野区资源来区分差异,代替装备金币机制


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2016-06-18 12:29
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        4.取消小兵,设计更为复杂的防御塔构成,英雄设计更像守望先锋和一些3d动作游戏
        5.击杀和助攻英雄,获得经验,击杀野怪击杀者获得全额经验,推塔获得大量全局经验
        6.lol中的召唤师技能等加入天赋树机制,每占领3处觉醒之泉中的1处,获得全队每人1天赋点,占领后的觉醒之泉可以被抢夺,若不被抢夺,则在5分钟后刷新为可占领状态,可再次占领以获得天赋。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2016-06-18 12:48
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          7.防御塔强度大为降低,不会随时间变化,英雄几分钟后就可以顶塔拆塔,另外也有可以召唤小兵抗塔的英雄,为了加快游戏进程,拆塔方式多种多样,拆除一个召唤水晶,可在该路召唤出一个只会攻击防御塔的魔王
          8.游戏节奏将更快,劣势方可借由野区中资源翻盘,同时,若全队经验都较低,将全队每秒获得额外经验。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2016-06-18 13:04
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            水浒背景的刀塔游戏,三国背景的集换式卡牌游戏


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-07-03 14:32
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              扑克回合对战游戏
              1.有不同技能的角色,开局抽取若干扑克牌,每个主动回合开始时可以抽取少量扑克牌
              2.施放技能需要打出一定牌型的扑克,随意打出一张牌为普通攻击,一回合只能攻击一次,同一技能只能施放一次,可以被动的打出一张牌来防御普通攻击,主动放弃回合可以恢复一点血
              3.三人游戏时,一人为魔王,可以抽取若干遗迹神器


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-11-13 05:33
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                道士,僧人,游侠,巫蛊,窃贼,匠人,刺客,千术,方士,优伶


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2017-11-14 11:41
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