我们知道星际对操作的要求非常高,菜鸡和高手之间的差距如同鸿沟,输的一方会充满挫败感。很多刚入坑的新人就是畏惧于很多繁复的操作(有的甚至影响了游戏性)而弃坑。 大家设想能否简化有些对游戏性、平衡性和观赏性影响不大的操作(主要是运营)。比如
1.Z的女王增加一个自动注卵技能,使其有能量的时候爬回基地注卵,如果高手觉得这样不能体现自己的基本功,可以调整为“自动注卵的虫卵产生速度会慢20%”。(就好像不朽的盾手动开优于自动开,适度拉大了玩家区分度,这样兼顾了高手菜鸟,对于高手来说愿意手动你可以手动,对于菜鸟,开自动虽不如手动,但也不至于被拉开巨大差距,相信如果这技能无法自动开,刚正面的时候,很多新手的不朽就等于没这个技能)而铺菌毯这个技能则为了加强玩家区分度,保留手动机制。这样一改可以让低端玩家更多精力放在前线。
2.气矿可以设置为自动补充农民模式,在此模式下会自动征调到3农民满采(优先征调附近闲置农民,其次采金农民)。有利于在拉农民后快速恢复采集,基地集结点也可以一直设置在金矿。
3.放分基地的时候,增加自动正位的快捷键,秒速放正分基地(消除不愉快的小操作,事实上职业选手都有基地放歪的时候),增加了这一点不会影响游戏性。
4.人族建筑换挂件时,增加快捷键,可以默认对准挂件,道理同上
5.P和T基地可设置成自动生产农民(在晶体满50的情况下),直至农民达到16个
6.部队集结点可以设置为某个编队的所有单位,哪怕活一个,集结点都不会丢。(shift设置集结点最多四五个单位,这四五个死了,集结点就丢了)
7.人口数量旁边增加一栏,显示自己农民数量(利于宏观把握)
8.为避免卡人口,在人口快达到上限的时候,提示一次人口即将达到上限。
综上;如此一来,大量的apm将从繁琐的运营中解放出来,可以投入正面激情的对刚,甚至多线骚扰。玩家有更多精力去关注战术甚至战略层面的东西(说白了就是可以感觉到爽,而不是烦)。而游戏性、观赏性方面,不会减少,反而会增加。
星际1的操作较2更加繁复变态,我觉得由1到2只能说是进步,繁复不合理的操作就应该尽量减少。当然游戏不能没有操作,但我们不希望增加无谓的操作!
欢迎理性讨论。
1.Z的女王增加一个自动注卵技能,使其有能量的时候爬回基地注卵,如果高手觉得这样不能体现自己的基本功,可以调整为“自动注卵的虫卵产生速度会慢20%”。(就好像不朽的盾手动开优于自动开,适度拉大了玩家区分度,这样兼顾了高手菜鸟,对于高手来说愿意手动你可以手动,对于菜鸟,开自动虽不如手动,但也不至于被拉开巨大差距,相信如果这技能无法自动开,刚正面的时候,很多新手的不朽就等于没这个技能)而铺菌毯这个技能则为了加强玩家区分度,保留手动机制。这样一改可以让低端玩家更多精力放在前线。
2.气矿可以设置为自动补充农民模式,在此模式下会自动征调到3农民满采(优先征调附近闲置农民,其次采金农民)。有利于在拉农民后快速恢复采集,基地集结点也可以一直设置在金矿。
3.放分基地的时候,增加自动正位的快捷键,秒速放正分基地(消除不愉快的小操作,事实上职业选手都有基地放歪的时候),增加了这一点不会影响游戏性。
4.人族建筑换挂件时,增加快捷键,可以默认对准挂件,道理同上
5.P和T基地可设置成自动生产农民(在晶体满50的情况下),直至农民达到16个
6.部队集结点可以设置为某个编队的所有单位,哪怕活一个,集结点都不会丢。(shift设置集结点最多四五个单位,这四五个死了,集结点就丢了)
7.人口数量旁边增加一栏,显示自己农民数量(利于宏观把握)
8.为避免卡人口,在人口快达到上限的时候,提示一次人口即将达到上限。
综上;如此一来,大量的apm将从繁琐的运营中解放出来,可以投入正面激情的对刚,甚至多线骚扰。玩家有更多精力去关注战术甚至战略层面的东西(说白了就是可以感觉到爽,而不是烦)。而游戏性、观赏性方面,不会减少,反而会增加。
星际1的操作较2更加繁复变态,我觉得由1到2只能说是进步,繁复不合理的操作就应该尽量减少。当然游戏不能没有操作,但我们不希望增加无谓的操作!
欢迎理性讨论。