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FPS网游能否走出低谷

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FPS近来不断关服,说到底原因有以下几点: 1、平衡不好。说实话平衡问题真的很考验代理商的运营能力,毕竟代理商要盈利,所以就要出一些玩家认为值得花钱买的装备,因此就出现了不平衡问题。人名币玩家和普通玩家没差别真的不可能,就好比社会里富人和平民的生活水平肯定不一样,平民如果想和富人的生活无差别是不可能的。但双方差距不能过大,这样会激化社会矛盾。游戏里也是这样,让人名币玩家有一定的优势,让他们觉得自己的钱没白花,但也不能让人名币的优势过大,这样会流失很多玩家,建议出一些能与人名币抗衡的游戏币神器,使双方拼的是技术而不是钱。另外还可以实行工资制:根据玩家在线时间送人名币(只限在游戏内消费),在线时间越长送的钱越多,使普通玩家可以用在线时间来弥补与人名币玩家的差距


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2016-04-14 23:11回复
    2、优化不好。(游戏时一卡一卡的谁受的了)3、宣传不到位。(都没人知道,还指望谁来玩?腾讯游戏很大程度赢在了宣传)4内容不丰富(和游戏最初设计有关,但定期更新也很重要,游戏设计的内容再丰富但时间久了不更新也会玩腻)。5、外挂猖獗(外挂就像毒瘤,如不治理会毁了游戏)


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2016-04-14 23:13
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      守望先锋


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2016-04-15 18:42
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        你大概没听说过守望先锋


        来自Android客户端4楼2016-04-16 00:28
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          花钱就能获得一定的优势,这种逻辑一开始就是错误的


          来自Android客户端6楼2016-04-16 04:02
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            楼主早已198入手了守望,这是我玩的第一款暴雪游戏。国内主流fps游戏打着游戏免费的旗号,到头来人民币玩家花的钱远比这198多


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2016-04-16 06:39
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              楼主我不认同你的观点。你的观点太以偏概全,客观的推力不够严谨。现象是这回事,但原因根本不是你说的。首先FPS和TPS有区别。FPS是第一人称射击。但是TPS是看到角色全部以第三人称视角而进行的互动。TPS是以后设计游戏发展的主流方向。贰仟可供打造的地方多,相当于提升的消费需求。TPS的优点是结合剧情发展的一系列的资料片的延续。能浪消费者花钱的地方多了去了。这是一个非常好的方向。摆托了传统的FPS射击类网游的呆板。在TPS的游戏中玩家之间的对抗不是主流。所以游戏平衡的问题不是主要问题。而大型PVE部分的剧情享受才是TPS的精髓。也是吸引人的地方,这才是最大一块收益。而所谓的平衡对于PVE部分而言,都是可调节的。所以游戏平衡是影响发展坑定的,但是绝对不是最重要的原因。你PVE部分的不断精彩和流畅的服务,加上良好的宣传。我相信就是打不到你的目标也不会差到哪里去。最后总结,保持理性和客观的态度,能坚持自己判断,不人云亦云的思维。才是我们应该去了解的。


              9楼2016-04-17 01:24
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                当然,专业化也是必要的。


                10楼2016-04-17 01:26
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                  啥? FPS网游? 战地网页游戏第一个不服


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2016-04-18 08:43
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                    先回答你的问题楼主。。。,FPS关F是因为更不上时代了,就像2D网游退出市场一样。现在的大作不管什么类型的以后都是以3D为主。而在射击领域,TPS会慢慢取代FPS这是一种趋势。你如果经常关注单机游戏发布网站。射击类里面出现的射击大作TPS的分量越来越多。你只看到了表面,不会,估也没那个能力去深入客观的去了解某些邻域,更不要说跨邻域。你的思维僵化的太厉害,对从小在精英教育长大下的你的思维表示哀悼。你看到现在的FPS火TPS不火。就那么理所当然的认为TPS一定不如FPS的发展空间好?拜托。你这种人能活到现在都是个奇迹。那你和我国特产的有关部门有什么区别。不去对比2者具体的关键优劣因素,只片面的看到表面的数据就武断的下决定,你那盲目的深入骨髓的劣根性和僵化的日益不可自拔的,盲目崇拜表面数据的急躁性已经不可治愈了。你对自己说的话都没有什么基本的信心和逻辑吧。没有独立思考的能力和习惯,是我国在应试教育体下长大的这几代人的悲哀。而保持客观中立的思维更是中华大地几千年来更没有的东西。时代的剧烈变动,科技的日益进步,各种思想的火花般的碰撞。在互联网时代,如百家争鸣般涌现。你可以说TPS不如FPS之类的,也可以说FPS停F之类的。这是你的自由。但是要有专业的邻域分析,和经得住推敲的逻辑。不然,,,,,,,,,容易砸到自己。(所以FPS不火,是要慢慢被TPS取代这个原因。至于集体原因下面在慢慢分析)


                    14楼2016-04-19 23:47
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                      额,,,,,陪伴了我们度过美好少年时代的射击类网游致敬。。虽然你们要被扫进垃圾堆了。
                      未来的射击类网游是TPS的天下。目前TPS网游虽然大部分运营的很凄惨。有的都倒闭了。但是TPS仍然是未来发展的方向。(TPS,第三人称视角射击类游戏,例如全球使命,2016年腾讯代理的火源计划等)。从不断的各种射击类大型单机看就能看出方向了。(战争机器1.2.3.4部.终极版,辐射3.4,等等)
                      优点1:以第三人称视角,能全息角色动作的射击模式更真实的结合了游戏的真实性。就像玩3D真实与2D。更重要的是对以后的体验延伸是基础性质的奠定。
                      优点2:更加真实的整体动作设计宏大的整体剧景发展,能持续的开拓新资料片,甚至新的多方面的成长体系系统,纵深很广阔。不怕玩家单调无聊。没有传统FPS(第一人称视角设计游戏。穿越火线,CS等)的呆板。
                      有了新边疆,所以可持续性是核心。对于盈利来说是最重要的了。
                      优点:最新的,以虚拟现实为目标的互动社区的建立在游戏里的出现。类似于大型RPG游戏(魔兽,诛仙等)的社区互动更加还原了游戏可玩性。竟可能多的让多个玩家同时在同一场景的互动,摆脱了传统FPS的第一人称视角的 “不管多少人玩,反正我只能同时看到16人在一个房间的格局、 人多了,相当于游戏自己成为了宣传体系。(火瀑)就是利用了这一项技术。但不知道为什么关了。内侧到一半就关了,连官网也打不开。不知道朱俊在搞神马。
                      最后虽然,我不知道国内是否有从能力从设计到实行的公司,但是如果请设计的话可从这些方面去做。以上就是见证了TPS从发展到繁多的丰富设计路程。
                      FPS已经不能而以满足高发展的多元化需求了。TPS射击类网游绝对是以后市场的主流。


                      15楼2016-04-19 23:50
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                        在歪果仁眼里,FPS的在线对战和联机才是王道


                        IP属地:安徽16楼2016-04-20 15:29
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                          电一疯掉的逼儿,我讨论fps停服,你却扯到tps,教育体制,有关部门,思想僵化,你有病吧,啥都不知道还瞎扯,别恶心我了,你回贴我直接删


                          IP属地:内蒙古来自手机贴吧17楼2016-04-20 15:37
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