额,,,,,陪伴了我们度过美好少年时代的射击类网游致敬。。虽然你们要被扫进垃圾堆了。
未来的射击类网游是TPS的天下。目前TPS网游虽然大部分运营的很凄惨。有的都倒闭了。但是TPS仍然是未来发展的方向。(TPS,第三人称视角射击类游戏,例如全球使命,2016年腾讯代理的火源计划等)。从不断的各种射击类大型单机看就能看出方向了。(战争机器1.2.3.4部.终极版,辐射3.4,等等)
优点1:以第三人称视角,能全息角色动作的射击模式更真实的结合了游戏的真实性。就像玩3D真实与2D。更重要的是对以后的体验延伸是基础性质的奠定。
优点2:更加真实的整体动作设计宏大的整体剧景发展,能持续的开拓新资料片,甚至新的多方面的成长体系系统,纵深很广阔。不怕玩家单调无聊。没有传统FPS(第一人称视角设计游戏。穿越火线,CS等)的呆板。
有了新边疆,所以可持续性是核心。对于盈利来说是最重要的了。
优点:最新的,以虚拟现实为目标的互动社区的建立在游戏里的出现。类似于大型RPG游戏(魔兽,诛仙等)的社区互动更加还原了游戏可玩性。竟可能多的让多个玩家同时在同一场景的互动,摆脱了传统FPS的第一人称视角的 “不管多少人玩,反正我只能同时看到16人在一个房间的格局、 人多了,相当于游戏自己成为了宣传体系。(火瀑)就是利用了这一项技术。但不知道为什么关了。内侧到一半就关了,连官网也打不开。不知道朱俊在搞神马。
最后虽然,我不知道国内是否有从能力从设计到实行的公司,但是如果请设计的话可从这些方面去做。以上就是见证了TPS从发展到繁多的丰富设计路程。
FPS已经不能而以满足高发展的多元化需求了。TPS射击类网游绝对是以后市场的主流。