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三国杀身份改进版思考

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三国杀现在的一大问题就是 日益增长的内与主忠和内与反之间的矛盾 内由于苛刻的胜利条件被忠反两方面针对 “赢了我nb 输了怪内跳对面”
内没有队友 也不需要为任何一方打工或者背锅
主忠也不会把内当队友 因为内的胜利就宣告了自己的失败
内难做 死忠内到了主忠内局无胜算 主内反局也需要反配合你压制主然后再去死 事实上如果他赢不了 他也可以选择先杀内 如果主觉得你威胁比较大 也可能选择先杀你 反过来内则只能选择先杀反 这就很尴尬了 想靠一己之力控制全场局势太过艰难 而一些人作为忠内又不太好去杀 比如说毒菜 不动白 周泰 曹冲一干人等
所以总的来说 sgs就是一款坑内的游戏


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-04-15 13:30回复
    所以提出如下方案:
    当主阵亡时,若场上有其他角色阵亡,则内可以选择亮明身份。如果他如此做,则忠的势力范围改为内。反的胜利条件改为消灭内。(相当于内焚心主,与其交换身份。但是避免了传统意义上主的教条)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-04-15 13:46
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      此举可以加强内可玩性 削弱一些反贼高胜率
      反贼有二种主流打法
      其一 直接rush主
      在此规则下 最好的结果是四反存活 主公阵亡 反贼胜利 这也是反贼太强尤其是首轮爆发高的问题
      同时加入了一种隐患 高输出也削弱了防御 如果有反阵亡 则内成为新的主 延长回合数 对于速推不利
      速推流对于内同样是不利的 即使跳忠也救不了主
      其二
      先杀忠内围观主
      内渴望进主内单挑 为此忠必须死
      所以一定程度上有利益一致的
      也利于内平衡场面局势 不管先死了一个忠还是反 各方面都有更多的选择权
      引导忠反互杀是内的理想状态 而如果有反顾忌速推失败 则会更多选择此种打法


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-04-15 14:10
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        我nb


        4楼2016-04-25 15:29
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