LPL今年开赛以来诸事不顺,网络问题,IEM失利,LOL玩家人数下降等等。对于腾讯来说,他们的关注点和我们不一样,和俱乐部不一样,甚至和拳头也不一样。
我们知道,他们的根本目的是盈利。所以会不遗余力地推广LOL,也的确有所收获。但这种影响力当然增长是有峰值的,峰值过后是持续下滑还是另一个峰值,这应该就是腾讯的关注点吧。
这件事的句号到底有没有划上,你我都不清楚。如果,腾讯最终决定让QG好好准备补上这场遗憾。那大众的评论会不会引爆?
众所周知,腾讯从不是一家墨守成规的公司。与其说她山寨,不如说她赋予了网络产品人性化,不然也不会接二连三打败正品。这样一家公司为了新规定和自己的消费者过不去,我是不信的。
NBA的商业化是靠着她的话题性与周边完成的,从这个角度看LOL并没有她的商业化。LOL的话题太过于粉丝向了,虽说粉丝经济也很强大,同时却是脆弱的。LOL如果要商业化,势必需要更广泛的消费基础,从粉丝经济转向路人消费。这需要更大的推广与足够的话题性。
我们知道,他们的根本目的是盈利。所以会不遗余力地推广LOL,也的确有所收获。但这种影响力当然增长是有峰值的,峰值过后是持续下滑还是另一个峰值,这应该就是腾讯的关注点吧。
这件事的句号到底有没有划上,你我都不清楚。如果,腾讯最终决定让QG好好准备补上这场遗憾。那大众的评论会不会引爆?
众所周知,腾讯从不是一家墨守成规的公司。与其说她山寨,不如说她赋予了网络产品人性化,不然也不会接二连三打败正品。这样一家公司为了新规定和自己的消费者过不去,我是不信的。
NBA的商业化是靠着她的话题性与周边完成的,从这个角度看LOL并没有她的商业化。LOL的话题太过于粉丝向了,虽说粉丝经济也很强大,同时却是脆弱的。LOL如果要商业化,势必需要更广泛的消费基础,从粉丝经济转向路人消费。这需要更大的推广与足够的话题性。