4月15日新版更新后,论坛上一片争议之声,很多人认为阵容之间更加不平衡了,下面我来谈谈对新版更新后各阵容的发展方向的理解,由于我玩最佳的时间也不算长,老服新服一起小3个月,因此难免有遗漏或者误区,希望老手指正,感谢
1、352的唯一出路——还是控球率:
因为楼主就是玩352的,所以把352放在开头讲。
352玩家都知道,在现在的版本中,352没有10级352教练开技能的情况下,面对实力相近的其他阵容对手时控球率比例为54%:46%,联赛进攻次数比为6:6,天梯进攻次数比为5:5(借用一下IOS87区【乌哒哒MU】的图,谢谢)。
这样一来,352改版前的控球率优势就完全没有了,唯一的出路就是激活10级教练技能。紫色教练+4%控球、红色教练+4.5%控球、金色教练+5%控球。推荐大家有对应金色教练的直接使用,虽然低级教练的升级成本低很多,但是激活10级技能需要评价C以上!所以,这个评价才是最大的成本!如果你把一个紫色教练上C评价,不单属性上面要差很多,而且后期开30级、40级技能时就只有哭了。另外,不要奢望教练技能能叠加,只有主教练的技能生效,助理教练只能提供属性加成。这个设定在现在的版本中是个深坑,不过以后的版本会不会有金色教练继承其他教练的评价加成这个功能还不得而知。(这里要插一句话!强烈要求策划放出后期教练系统的改进思路,不然到时一改又是大批玩家流失,no zuo no die)
好了,我们继续。我们以352教练范加尔10级开技能为例,352的控球率提高5%,控球比为59%:41%(我敢对天发誓策划肯定是这么设计的!如果从数学的运算来看这种算法肯定是错的,但是策划只精通10以内的加减法,所以他肯定是这么设计的!),配合上面的图我们可以看出,352的进攻次数又回到了联赛7:5,天梯6:4。到此,352的阵型优势才能真正的体现出来!
看到这里,其他阵容的玩家又要叫唤:352好强哦~改来改去又回到了原点之类的话,我只能说你们 too young too naive!下面请看其他两个阵容!
2、442的出路之一——断腿流:
442的断腿流其实在更新前就有人在用,不过真正的好用还是在新版更新了超级后场技能之后。我们来看一下超级后场的技能介绍——在2号防守位置,也有80%的概率对进攻队员造成伤害。
另外新版的技术交流,可以手动选择推荐属性,这就加快了断腿流的成型周期。
新版442断腿流的成型思路:4个后卫与最佳阵容后场技术交流——得到技能“凶猛抢断”且推荐属性选择为“抢断”——左右边后卫第一首选进阶技能“后防领袖”,第二进阶技能“超级后场”,两个中后卫第一首先进阶技能“超级后场”。
新版442断腿流实战效果:对阵2前锋阵容,4后卫都选择激活技能“超级后场”,战斗时触发技能,两个后卫同时铲球,加上高抢断属性,前锋非死即伤;
对阵3前锋阵容,2个边后卫选择激活技能“后防领袖”,2个中后卫选择激活技能“超级后场”,对手中锋进攻时,结果与上一条相同;对手两个边锋进攻时,边后卫触发“后防领袖”,如果呼叫来带“超级后场”技能后卫,结果还是两个铲一个,非死即伤。(但是对3前锋有一点风险就是边后卫的“后防领袖”是否有可能呼叫过来另一个激活“后防领袖”的后卫协防?如果触发这种情况,本次防守的威力就大打折扣。因为我没玩过442也不能下定论,还请442的老手作答)
断腿流的核心就是——让他跪!大家设想一下,对方前腰几经挣扎把球传给了前锋,前锋拼尽全力接到了皮球,结果发现自己跪在了你的后卫面前!为什么?当然是腿断了!哈哈哈哈!当然,其他两个3后卫阵容也可以学习断腿流,但是3后卫的断腿流始终是山寨的,远不如4后卫的断腿流正统、给力,这一点大家自己推敲一下就明白了,不细讲。
442阵型最大的特点就是4后卫,新版的“超级后卫”更新后,442是这条更新最大的受益者。我估计策划的思路也是逐渐突出3种阵容各自的特色,442的防守必须是442阵容最大的特色!有人说进攻就是最好的防守,难道反过来就不行吗?
3、343的出路——按部就班地玩:
我把343放在最后才说不是要用它压轴,一代版本一代神,343是这个版本的神,相信大家都认同。343更新后可以按部就班地按着既定步骤玩下去,不需要任何改变就可以达到预定目标。
不过,343在其他阵容教练普遍都开了10级技能的时候可能要暂时走下神坛,在所有阵容教练普遍20级的时候343才能和其他阵容持平。
为什么?教练10级时,442对343有断腿流(进度跟得上的话),352对343有6:4的控球优势,但343只有射门威力高,而343的核心教练技能“AI“却要20级评价B才能开放。
大家可以设想一下这个时期各阵容之间的对抗,343对442断腿流——前锋接到球就跪,什么射门威力、技能都是浮云,343对阵352——进攻机会少两次,没有AI还会乱传球,再加上打飞机和被闪光弹闪成白内障,仅有的4次进攻能有几次有效进攻?所以这段时期应该是343的低谷期。另外,343长期以来最受人诟病的是因为前锋太多,所以攻击的随机性很大,有技能的前锋有时候打完全场都接不到一次球,而这个短板要等到教练20级技能激活才能解决,所以教练10级到20级这段时期是343最难熬的时期。当然,大R也可以用票子快速度过这段低谷期。
4、世界大同——3种阵型势均力敌:
我很欣慰,推理到最后终于看到阵容平衡的曙光,在这个理想的时期:352有控球、442有防守、343有进攻威力和AI,从此各有所长、天下大同~~~~~( ̄▽ ̄)~( ̄▽ ̄)~
PS1:文章可能有些遗漏和错误,欢迎各阵容老手指正。不欢迎无脑喷子,我都不稀得回你。PS2:大家玩了教练系统的都能感觉出来——如果不想多花钱,教练要练上去是个漫长的过程,所以游戏的生命周期就拉长了。说实话刚这个游戏开始玩的时候节奏很快,每天都能看到自己的阵容有变化,可能策划看到了游戏的生命周期太短了——大R2、3个月都玩到顶了,所以出了一个耗时又耗力的教练系统,”有效“地延长了游戏的生命周期。不过我给策划哥哥提个醒:开惯了超跑的玩家现在只有天天骑自行车,你觉得他能坚持多久?
以上。
谢谢阅读。
1、352的唯一出路——还是控球率:
因为楼主就是玩352的,所以把352放在开头讲。
352玩家都知道,在现在的版本中,352没有10级352教练开技能的情况下,面对实力相近的其他阵容对手时控球率比例为54%:46%,联赛进攻次数比为6:6,天梯进攻次数比为5:5(借用一下IOS87区【乌哒哒MU】的图,谢谢)。
这样一来,352改版前的控球率优势就完全没有了,唯一的出路就是激活10级教练技能。紫色教练+4%控球、红色教练+4.5%控球、金色教练+5%控球。推荐大家有对应金色教练的直接使用,虽然低级教练的升级成本低很多,但是激活10级技能需要评价C以上!所以,这个评价才是最大的成本!如果你把一个紫色教练上C评价,不单属性上面要差很多,而且后期开30级、40级技能时就只有哭了。另外,不要奢望教练技能能叠加,只有主教练的技能生效,助理教练只能提供属性加成。这个设定在现在的版本中是个深坑,不过以后的版本会不会有金色教练继承其他教练的评价加成这个功能还不得而知。(这里要插一句话!强烈要求策划放出后期教练系统的改进思路,不然到时一改又是大批玩家流失,no zuo no die)
好了,我们继续。我们以352教练范加尔10级开技能为例,352的控球率提高5%,控球比为59%:41%(我敢对天发誓策划肯定是这么设计的!如果从数学的运算来看这种算法肯定是错的,但是策划只精通10以内的加减法,所以他肯定是这么设计的!),配合上面的图我们可以看出,352的进攻次数又回到了联赛7:5,天梯6:4。到此,352的阵型优势才能真正的体现出来!
看到这里,其他阵容的玩家又要叫唤:352好强哦~改来改去又回到了原点之类的话,我只能说你们 too young too naive!下面请看其他两个阵容!
2、442的出路之一——断腿流:
442的断腿流其实在更新前就有人在用,不过真正的好用还是在新版更新了超级后场技能之后。我们来看一下超级后场的技能介绍——在2号防守位置,也有80%的概率对进攻队员造成伤害。
另外新版的技术交流,可以手动选择推荐属性,这就加快了断腿流的成型周期。
新版442断腿流的成型思路:4个后卫与最佳阵容后场技术交流——得到技能“凶猛抢断”且推荐属性选择为“抢断”——左右边后卫第一首选进阶技能“后防领袖”,第二进阶技能“超级后场”,两个中后卫第一首先进阶技能“超级后场”。
新版442断腿流实战效果:对阵2前锋阵容,4后卫都选择激活技能“超级后场”,战斗时触发技能,两个后卫同时铲球,加上高抢断属性,前锋非死即伤;
对阵3前锋阵容,2个边后卫选择激活技能“后防领袖”,2个中后卫选择激活技能“超级后场”,对手中锋进攻时,结果与上一条相同;对手两个边锋进攻时,边后卫触发“后防领袖”,如果呼叫来带“超级后场”技能后卫,结果还是两个铲一个,非死即伤。(但是对3前锋有一点风险就是边后卫的“后防领袖”是否有可能呼叫过来另一个激活“后防领袖”的后卫协防?如果触发这种情况,本次防守的威力就大打折扣。因为我没玩过442也不能下定论,还请442的老手作答)
断腿流的核心就是——让他跪!大家设想一下,对方前腰几经挣扎把球传给了前锋,前锋拼尽全力接到了皮球,结果发现自己跪在了你的后卫面前!为什么?当然是腿断了!哈哈哈哈!当然,其他两个3后卫阵容也可以学习断腿流,但是3后卫的断腿流始终是山寨的,远不如4后卫的断腿流正统、给力,这一点大家自己推敲一下就明白了,不细讲。
442阵型最大的特点就是4后卫,新版的“超级后卫”更新后,442是这条更新最大的受益者。我估计策划的思路也是逐渐突出3种阵容各自的特色,442的防守必须是442阵容最大的特色!有人说进攻就是最好的防守,难道反过来就不行吗?
3、343的出路——按部就班地玩:
我把343放在最后才说不是要用它压轴,一代版本一代神,343是这个版本的神,相信大家都认同。343更新后可以按部就班地按着既定步骤玩下去,不需要任何改变就可以达到预定目标。
不过,343在其他阵容教练普遍都开了10级技能的时候可能要暂时走下神坛,在所有阵容教练普遍20级的时候343才能和其他阵容持平。
为什么?教练10级时,442对343有断腿流(进度跟得上的话),352对343有6:4的控球优势,但343只有射门威力高,而343的核心教练技能“AI“却要20级评价B才能开放。
大家可以设想一下这个时期各阵容之间的对抗,343对442断腿流——前锋接到球就跪,什么射门威力、技能都是浮云,343对阵352——进攻机会少两次,没有AI还会乱传球,再加上打飞机和被闪光弹闪成白内障,仅有的4次进攻能有几次有效进攻?所以这段时期应该是343的低谷期。另外,343长期以来最受人诟病的是因为前锋太多,所以攻击的随机性很大,有技能的前锋有时候打完全场都接不到一次球,而这个短板要等到教练20级技能激活才能解决,所以教练10级到20级这段时期是343最难熬的时期。当然,大R也可以用票子快速度过这段低谷期。
4、世界大同——3种阵型势均力敌:
我很欣慰,推理到最后终于看到阵容平衡的曙光,在这个理想的时期:352有控球、442有防守、343有进攻威力和AI,从此各有所长、天下大同~~~~~( ̄▽ ̄)~( ̄▽ ̄)~
PS1:文章可能有些遗漏和错误,欢迎各阵容老手指正。不欢迎无脑喷子,我都不稀得回你。PS2:大家玩了教练系统的都能感觉出来——如果不想多花钱,教练要练上去是个漫长的过程,所以游戏的生命周期就拉长了。说实话刚这个游戏开始玩的时候节奏很快,每天都能看到自己的阵容有变化,可能策划看到了游戏的生命周期太短了——大R2、3个月都玩到顶了,所以出了一个耗时又耗力的教练系统,”有效“地延长了游戏的生命周期。不过我给策划哥哥提个醒:开惯了超跑的玩家现在只有天天骑自行车,你觉得他能坚持多久?
以上。
谢谢阅读。