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水一贴,装备提升对士兵的影响

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士兵长的装备上限提升到7了
熟悉游戏装备的玩家应该都知道,7级是装备属性的分水岭
从7级开始,大量装备开始增加额外的属性和修正
装备质量及对应的人物能力(二转60级)有了质的提升
而士兵作为一个拥有众多技能,装备泛用性优秀的职业
拥有相当多的玩法和发展方向,所以不同装备的用途也有所差异
那就一起来看看新装备对士兵的提升吧!
(一些提升不显著的装备就不介绍了)


1楼2016-04-19 19:57回复

    7B铠,特色为精神+50
    魔兵首选
    众所周知,士兵能同时将物理技能和魔法技能学到中级水平
    这也造就了一些魔兵的诞生
    但魔兵的软肋在于无法装备袍与法杖
    所以除了技能等级的限制,精神与魔攻也有先天不足
    而7B铠一定程度上弥补了这点
    虽然防御少得可怜,还不如同级别衣服
    但与以往的铠甲相比,少了5点闪躲惩罚(铠甲通常-10闪躲)
    关键是一口气+50的精神提升,使魔兵有了打出更高伤害的机会
    而且在对魔防层面,对士兵也有很好的加成
    在一些法系BOSS为主的任务中,也能派上用场

    7A帽,特色为精神+20
    和上面的黄金铠一样,支撑魔兵的优秀装备


    6楼2016-04-19 19:59
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      7B衣,特色为抗性加成
      抗咒衣,对于咒抗技能5的士兵,也算得锦上添花
      而且相对于闪躲-10的铠甲,衣服对于士兵可以说是常规装备
      非常实用的一件


      7楼2016-04-19 19:59
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        7A弓,特色为命中&必杀加成
        能够小幅提升乱射兵(小群攻)的输出,各种意义上
        对那些喜欢跟着群攻队练级的士兵有所帮助

        7B回力,特色为必杀+15
        攻兵利器
        即使是在回力镖当中,有必杀加成的也仅此一把
        继高级饲养之后第二个高伤回力职业(忍者加攻的很少,而且鲜有回力练级)
        也能让士兵和饲养一样,在一些满怪练级场所,有了一定的半群攻能力


        15楼2016-04-19 20:17
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          7A剑,特色为命中+10 以及单手适性
          暗杀兵的优秀选择
          大幅超越以往6B枪的攻击和命中,还能搭配同级盾,最大化确保命中


          17楼2016-04-19 20:18
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            7B靴,特色为敏捷、抗性加成
            夭寿啦靴子加敏捷啦!
            鞋子的+敏专利,被这双靴子弄到了,虽然并不多,但整体比同期的鞋子要好,有防有敏有魔抗
            另外还有昏睡抵抗,搭配上面的小红衣,就是毒石睡三方面的抵抗(可惜没有抗乱)


            18楼2016-04-19 20:19
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              7B斧,特色为必杀+36
              最后就是这把冠有“皇帝”之名的巨斧了(虽然原名“凯撒”更加霸气)
              怀旧服任务最优秀的武器,没有之一,长年受到战斧和忍者的青睐
              如今这件武器落到了士兵手上,不得不说是巨大福利
              可以说今后是士兵必备的一把武器


              19楼2016-04-19 20:23
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                总结预测一下新版士兵的装备搭配
                任务BOSS用基础套装:7B盔+7B衣+7B靴+7B斧
                半群攻型练级/跑路用套装:7B帽+7B衣+7B靴+7B回力/7A弓(3乱)/7A盾(5蛋)
                忍兵型暗杀套装:7B帽+7B衣+7A鞋+7A剑+7A盾
                魔兵型精神强化套装:7A帽+7B铠+7B靴+7B枪(骗反击)/7B剑(无缺点)


                21楼2016-04-19 20:23
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                  中场休息
                  下面是一些SB SEC没有考虑到的问题
                  士兵的提升幅度根本就没你们想象的辣么简单


                  25楼2016-04-19 20:43
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                    装备提升对士兵的提升【土豪篇·竞技场篇】
                    首先是7级的光辉武器



                    比较突出的就是上面这三把
                    虽然前面那些装备打了10级宝石后,在攻击和修正方面要比这些强
                    但这几件+150~200生命的能力,是任何其他装备不能比的
                    这对士兵在BOSS战(不计成本的壕)与PK的过程当中,增加了很高的收益
                    尤其是解放,洗礼,羁绊中的一些单机伤害巨大的BOSS,血量上升效果显著
                    也可以相对缓解那些总是抱怨“BP不够用”的士兵,在体力加点方面承担的压力


                    29楼2016-04-19 21:00
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                      然后是这玩意(狮子之穴水蓝教练盗窃品)
                      原本是三重装的专利的神器之一,现在士兵也能用了
                      而且效果比原主人更加优秀
                      众所周知,这玩意在三重装手上,一般是用在单P上的(团P有更好的修正型头盔)
                      在高恢复的加成下,套个2级单恢,然后和对面磕
                      但是士兵的恢复魔法等级上限,是5级,是除了巫师本家和传教以外最高的
                      其它常用恢复的职业,上限4级不说,还无法装备这样的回复道具
                      所以单单一个恢复头盔不可怕,单单一个5级恢复也不可怕
                      可怕的是两者的完美结合,而新版士兵,做到了这点
                      外加士兵在头部防具方面也,也没有更好的选择
                      这就使得士兵在将来的竞技场中,5级恢复+恢复之盔,可以预见地将成为标配
                      凭借提升后的高恢复能力,在单P中能弥补攻击力的不足
                      在团P中也将成为更加持久的辅助位(并且还能实现输出端的随时切换)


                      35楼2016-04-19 21:27
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                        最后谈一谈个人认为士兵此次提升,以及对其他职业的潜在影响:
                        1.士兵本尊
                        ——有了衣服和靴,抗性小幅提升
                        ——在任务方面有了7B斧的支持,加强明显
                        ——在练级方面增加了弓的命中和回力的必杀,小幅提升
                        ——魔兵有了70精神的提升,虽然依旧小众,但提升还是比较明显
                        ——光辉武器带来的持久力大幅提升,任务&PK能力增强
                        ——恢复头盔配合5级单恢的高回复能力,任务&PK能力增强,暗杀兵PK成为可能
                        2.忍者
                        士兵装备等级的提升,使其与装备(武器)等级上限8级的忍者,缩小了职业差距
                        虽然7级与8级的差距是可见的,但非常小,没有7级与10级的差距那么大
                        有些方面甚至是持平了,比如忍者喜欢扛7B皇帝斧,现在士兵也能了
                        而两者的非本职技能等级也比较相似,比如恢复,比如魔法,比如气功弹(笑)
                        这样一来相较士兵,忍者的职业性势必无法像以往那样显著了
                        何况天生还有防御方面的短板
                        希望今后SEC能考虑对忍者进行提升
                        既然现在战斧和士兵的提升,已经有了些许变相四转的味道
                        那么开放忍者四转的1级防具,应该也不是什么不合情理的事吧?
                        增加三颗宝石的需求,对市场环境也是有好处的
                        3.战斧
                        任务战斧惯用7B而不是10B,这点大家早有共识
                        现在除了忍者,士兵也来凑热闹了
                        (所以说7B斧的“限制解除”是此次士兵的最大收益)
                        同样是善使皇帝斧的好手
                        战斧的抗性与士兵与忍者相比,显得非常羸弱
                        即使在提升后上限从2升到了3,也只是五十步笑百步嘲讽一下剑骑的水平而已
                        外加恢复盔的专利也被抢,用在了更能发挥的5级恢复上
                        战斧的优势,就只剩下装备方面的10重套,以及技能方面的10战栗
                        看来策划还是要多想点其他办法
                        要实现三重装的复兴,看来并不仅仅是海洋宝石,开新技能,提抗性这么简单


                        37楼2016-04-19 21:30
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                          p.s.
                          士兵装备等级的提升,标志着怀旧的所有现有职业,都能使用7级以上的装备了
                          在这种环境下,不知道SEC是否会开放水龙装呢?
                          毕竟严格来说,这也并不算是4.0之后的产物
                          砍海神练级,是当年一大批高级玩家难以忘却的回忆,也是魔力怀旧的一环
                          如果得以开放,对士兵倒是又一次飞跃性的提升了
                          (个人观点:在目前强化10级装备高级宝石泛滥的环境下,水龙装应该不会对现有的PK体系造成实质影响,毕竟没有Q零件,反过来倒是有可能丰富玩家的装备选择,增加市场需求)


                          38楼2016-04-19 21:37
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