@sorry_dzai
常用控制台代码
c_connect("127.0.0.1", 10999, "ame") ---登陆服务器
c_connect("100.77.38.1", 10999, "ame")
c_connect("100.73.88.114", 10999)
c_connect("192.168.1.150", 10999)
TheNet:GenerateClusterToken() ---生成Token口令文件
c_reset(true) ---重载世界
c_regenerateworld() ---生成新世界
c_announce("1") ---发信息
c_rollback(1) ---回档(count=1-5)
c_shutdown(true) ---关闭世界
c_skip(1) ---跳过天数
c_save(true)
c_despawn(AllPlayers[player]) ---重选人物
c_move(AllPlayers[1])
c_goto(AllPlayers[1]) ---移动到某玩家
c_listallplayers() ---玩家列表
GetPlayer().Transform:SetPosition() ---传送到任意坐标
ThePlayer.Transform:SetPosition()
c_gatherplayers() ---聚集所有人
for k,v in pairs(AllPlayers) do v:PushEvent('respawnfromghost') end ---复活所有玩家
AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost') ---复活指定玩家
AllPlayers[number]:PushEvent('death') ---杀死指定玩家
ThePlayer.components.health:SetInvincible(true) ---无敌
ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() ---物品全制造
c_speedmult(4) ---加速
for k,v in pairs(AllPlayers) do v.components.health:SetInvincible(true) end ---所有玩家无敌
GetPlayer().components.health:StartRegen(10,1) ---回血(回复血量,回复间隔(秒))
c_give("papyrus",20) ---莎草纸
c_give("meat",20) ---肉
c_give("berries_cooked",20) ---熟浆果
c_give("poop",20) ---便便
c_give("green_cap_cooked",20) ---熟绿蘑菇
c_give("boards",20) ---木板
c_give("torch",3) ---火炬
c_give("healingsalve",5) ---治疗药膏
c_give("firepit") ---营火
c_give("bonestew",2) ---肉汤
c_give("cutgrass",100) ---草
c_give("lightbulb",10) ---荧光果
c_give("gears",3) ---齿轮