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跳出单机思维来看一下本次派生改动

只看楼主收藏回复


奶排镇楼


IP属地:上海1楼2016-04-21 18:20回复
    尽管我已经不玩这个游戏了,但这还是我最爱逛的贴吧,因为


    来自iPhone客户端2楼2016-04-21 18:21
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      2025-06-05 07:16:31
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      自己在其他帖子回的,也想和大家讨论下自己这个观点,咱还是理性积极乐观一点吧,毕竟都是是猛汉真粉。
      其实,把多分支的掌机版和OL比也有一点点不妥当,因为掌机是单机内容,所以最终多分分支在满足了那把武器强或者策略搭配基础上,有些武器的确成了冷门武器和收藏性武器,作为网游的OL来说,还是静态的保证无限的多分支,其实会出现部分武器和怪物最终到素材的冷门和堆积,玩家会越来越对游戏失去兴趣。掌机版其实也是一个合了分分了和的过程,只不过是每一代都要玩家从头开始做起配合新的怪物出现新的派生路线,网游因为很多武器之前玩家已经对很多武器有所投入,所以导致不能和单机版一样完全重来,所以只能简化派生合起来,为新的怪物和内容到来做准备,这样我们也会有继续游玩下午的动力。
      但是,TX这次有点犯傻,没有及时的把更多的信息与玩家同步,导致出现了玩家不爽的问题。
      我觉得TX只要做好以下几个方面,应该能解决一些问题,虽然不能全部解决,网游新版本的到来必然会带来一定的损害,但可以最大限度的减少:
      1.原有16把武器的属性可以转移或者剥离到新武器上,这样可以解决一部分以前在某把武器投入太多的问题。
      2.很多单机玩家其实是有收藏癖好的,所以可以在未来出一个类似于WOW的幻化系统,只有你曾经有这件装备才能幻化出来这个武器的以前的外观,这说明你曾经拥有,且曾经付出过很多努力,即使纪念也是收藏同事也是向小白们证明老子吃的盐比你吃的米都多。
      3.就是尽快即使的把9把武器之后新的分支路线和派生规模与玩家进行同步,这样才是MH的精髓,这里提个建议最好是能够符合基本生态,不要太过混乱。
      其实如果做到以上几点,其实会发现MHOL比单机还多了一些玩点,每次新的大版本更新(资料片)我们就把这当成是新的一部MH作品其实就更好理解一些,并且能够有一些新体验,就是原来一些怪物的派生能够基于上一作展开,可能会有一些新的特点也说不定。


      IP属地:上海3楼2016-04-21 18:22
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        ——
        MDZZ没榴弹3派生也就算了,榴弹2派生都没了
        .
        轰龙武器派生到角龙和jj狼去了,那出轰龙是坑钱和拖进度的咯?mdzz


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-04-21 18:23
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          并且说不定在舆论的强大压力下,TX放弃了16合1也说不定哦


          IP属地:上海6楼2016-04-21 18:24
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            你们忘记了嘛,怨念物的存在!开了70派生尼玛新入坑的非酋怎么办?为了苍火武器前置还要去肝雄火100遍?螃蟹雄火2者选一非酋是不是得跪舔ch?这波合并是不是势在必行?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2016-04-21 18:26
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