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重新整理下形式和源码,让大家看起来简单些。源码复制粘贴即可,
不会的可以去看本吧的易语言教程帖学习写法和用法,大家一起进步,共创美好未来。


来自iPhone客户端1楼2016-04-22 11:58回复
    2016.4.22
    本期源码:一键完成挑战
    .版本 2
    .子程序 一键完成挑战
    首地址 = 读内存代码 (进程ID, #挑战基址)尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#挑战基址) + 4)目标基址 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4.计次循环首 (目标基址, i) 目标基址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + (i - 1) × 4) 任务ID = 读内存整数型 (进程ID, 目标基址) .计次循环首 (20, i) .如果真 (寻找文本 (转换Unicode转Ansi (读内存字节集 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 目标基址 + 8), 100)), 到文本 (21 - i), , 假) ≠ -1) 计次 = 21 - i 跳出循环 () .如果真结束 .计次循环尾 () .计次循环首 (计次, ) 完成Call (任务ID) .计次循环尾 () 延时 (200).计次循环尾 ()
    自己添加局部变量,
    首地址 整数型
    尾地址 整数型
    任务id 整数型
    目标基址 整数型
    因为这个地址我用在完成任务上,懒得删除就复制了这一段。


    来自iPhone客户端3楼2016-04-22 12:20
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      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2016-04-22 12:33
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        2016.4.21
        本期源码:全屏技能
        .版本 2
        .子程序 全屏技能
        .局部变量 怪物数量, 整数型
        .局部变量 尾地址, 整数型
        .局部变量 首地址, 整数型
        .局部变量 二级偏移, 整数型
        .局部变量 一级偏移, 整数型
        .局部变量 i, 整数型
        .局部变量 怪物地址, 整数型
        .局部变量 怪物类型, 整数型
        .局部变量 怪物阵营, 整数型
        .局部变量 怪物X, 整数型
        .局部变量 怪物z, 整数型
        .局部变量 怪物Y, 整数型
        .局部变量 数量, 整数型
        .局部变量 伤害, 整数型
        .局部变量 技能代码, 整数型
        .局部变量 触发基址, 整数型
        .局部变量 怪物血量, 整数型
        触发基址 = 十六到十 (#人物基址)
        一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 触发基址)
        .如果真 (一级偏移 = 0)
        返回 ()
        .如果真结束
        二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B8”))
        .如果真 (二级偏移 = 0)
        返回 ()
        .如果真结束
        首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”))
        尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C4”))
        怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
        .计次循环首 (怪物数量, i)
        怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
        怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“94”))
        怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“710”))
        怪物血量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“3224”))
        .如果真 (怪物类型 = 529 或 怪物类型 = 273)
        .如果真 (怪物阵营 = 100 或 怪物阵营 = 101 或 怪物阵营 = 110 或 怪物阵营 = 50 或 怪物阵营 = 120)
        .如果真 (怪物地址 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
        .如果真 (怪物血量 > 0)
        数量 = 数量 + 1
        怪物X = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“1B0”))
        怪物Y = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“1B4”))
        怪物z = 读内存小数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“1B8”))
        模拟call (十六到十 (#人物基址), 到整数 (这里填入你的代码), 到整数 (这里就填伤害), 怪物z, 怪物Y, 怪物X)
        跳出循环 ()
        .如果真结束
        .如果真结束
        .如果真结束
        .如果真结束
        .计次循环尾 ()
        .子程序 模拟call
        .参数 人物基址, 整数型
        .参数 代码, 整数型
        .参数 伤害, 整数型
        .参数 Z, 整数型
        .参数 Y, 整数型
        .参数 X, 整数型
        置汇编代码 ({ })
        Pushad ()
        Push (Z)
        Push (Y)
        Push (X)
        Push (伤害)
        Push (代码)
        Push_Ptr (人物基址)
        Mov_EAX (十六到十 (#模拟call))
        Call_EAX ()
        Add_ESP (24)
        Popad ()
        ret ()
        开始Virus (进程ID)
        汇编远程执行 (取汇编代码 ())
        结束Virus ()
        稳定性自测,只发源码不负责稳定性,制裁勿扰。


        来自iPhone客户端9楼2016-04-22 12:48
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          召唤术 @Hello_Bird丶 @风十一 中间发错了一条,才发现自己删不掉,帮我删了,原来的那个加精帖删了吧。


          来自iPhone客户端10楼2016-04-22 12:50
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            2016.4.23
            本期源码:后台物品栏1
            .版本 2.子程序 后台物品写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (“34”)) + 十六到十 (“38B”) + 3, 1)
            直接调用就是使用物品栏1,给需要后台自动的人。


            来自iPhone客户端11楼2016-04-22 12:54
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              明天偷懒去了,今天把明天的发了拉倒


              来自iPhone客户端12楼2016-04-22 12:54
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                前排支持 !


                IP属地:贵州13楼2016-04-22 13:08
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                  直接发个过检测


                  14楼2016-04-22 15:07
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                    大家需要啥源码,来统计下。


                    来自iPhone客户端15楼2016-04-22 20:18
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                      后台技能0.0


                      16楼2016-04-22 20:34
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                        爆破建筑物 后台按键2和X键


                        IP属地:青海来自Android客户端17楼2016-04-22 22:13
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                          好贴留名


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2016-04-22 23:04
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                            obj call?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2016-04-22 23:04
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                              求个自动顺图


                              IP属地:江西来自Android客户端20楼2016-04-22 23:50
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