说一下我的看法
首先“缺少罐头”是看运气的,没有固定值,那么就并没有一条明确数值的判定命令(跟腾讯封你号一样只会说监测数据、数据异常...)。听说过的有230w不能花的,190w不能花的,60w,20w不能花的。
那么“缺少罐头”究竟是封的存档还是封的账号?
封存档和封账号听起来好像没什么区别啊?有。从官方的角度来说应该是一样的,因为一个账号同一时间只可能出现一个存档码,只能1→2→3...→n。但如果有第三方软件来备份这个账号的存档,那么可以造出无数个游戏存档码,即1→2,1→3,1→...,1→n,就像我的福利贴,就是这样操作的。所以封存档最多只悲催一个人,而封账号可能悲催一群人。
我们可以想明白的是,无论怎样,封账号都是肯定会和服务器有个信息交流反馈。那么被封账号的伙计们就不用挣扎了,不可能一个人满足了解封的条件,反馈回去然后就能使其余所有同账号的存档游戏人的封号状态解除吧?这时候你们是利益共同体,难以一荣俱荣,深陷一损俱损。所以解救方法就只有官方出马或更新,它说解封账号,唉~那就都解封了。这种封账号的封罐头方式,一句话,只要爹账号的儿子存档里有了一个被封了,那大家肯定都是被封了,试都不用试。唉~听说儿子A好了唉~那不用想,儿子BCD肯定也好了。
而如果是封的存档,即相同账号下的儿子存档A、B、C、D等都是独立分开的,A挂了不影响B的。只有一个存档、反馈给服务器的数据间不存在打架的情况,而以盈利为原则的官方应该不会一下子把一个账号列为信用度永久负债,那么通过玩家行为解封是具有可能性的,但如何实现这种可能性,有待斟酌。低版本消耗罐头只是一种的猜测,消耗多少又是未知数,不可能230w你花成10w去试吧...
而根据我看到的各种消息,我倾向于“封账号”这种可能。
以“封账号”为前提,我觉得最新版的ios是在游戏本体里放置了一个“封禁账号名单”文件(莫吐槽→_→安卓游戏本体很小,没放...所以未联网状态下打开游戏初次花罐头是可以的,联网了就从服务器上下载到本地了),(并不是写入了一条检测数据异常与否的封罐头命令,封号决定并不能在玩家端完成)所以才能在手机一更新还未联网的状态下直接出现“缺少罐头”的结果,而这个名单的动态增减则依靠后续玩家的联网来获取。所以昨天我的帖子里的存档又突然地都能用了...可能就是官方抽抽抽把我的账号从“封禁账号名单”里抽掉了(动态删减权直属官方,认为无法干扰,无法确认怎样避免“数据异常”),而不是“折腾罐头折腾到正常了”也不是“误打误撞不知碰到了啥”,念念不忘必有回响在这里并不太适用
。
最后,按我的看法,一经“缺少罐头”,就别瞎忙活了,去烧香拜佛指望官方解封账号吧,或者你联系客服去说“我打算买罐头你帮我解封吧我知道错了....”。