首先原著中有提到一些材料是需要打磨的,也就是说应该是把每种材料都建好模,然后定义打磨用具(比如锉刀锉一下会减掉多厚度,砂条磨一下会减多少厚度,钻子钻一下能钻多宽的孔),还要根据削去的多少来改变材料的重心,考虑材料的强度(比如受多大的力就会断)合成的时候玩家可以调整任意视角,放大缩小视角(但材料本身的大小不变),玩家可以自行把材料组合,我们可以做简单些(毕竟照原著的话没几个人做的出),只要玩家做出的东西没有松动掉落零件,所有的部分都有承重的地方并且材料的强度足以支撑的话就可以宣告成功,至于名字……讲句实话要玩家自己想更好。
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