日常大蛇是贝利的主要来源。但是没看懂这个是怎么算的。而且,随着战力,等级,提高不明显。有如下建议。
1、大蛇首先是无敌的。无敌意思就是打不死,希望增厚血量。其他属性不变。
2、贝利的奖励应该与伤害挂钩。建议伤害多少,奖励贝利就多少。例如我打了伤害90W,贝利就奖励90W。伤害打了900001。贝利就奖励900001。完全对等。
1、大蛇首先是无敌的。无敌意思就是打不死,希望增厚血量。其他属性不变。
2、贝利的奖励应该与伤害挂钩。建议伤害多少,奖励贝利就多少。例如我打了伤害90W,贝利就奖励90W。伤害打了900001。贝利就奖励900001。完全对等。