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【重修整合】当前版本关于蛮子的一些心得和套路,慢更,求精

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霸气的恶魔之刃镇楼
之前开了一个帖子写些关于蛮子的心得,后来感觉前面写的有些乱,因而准备将内容再重新整合归纳,使之简洁明了些。尽量做到蛮子百科的范畴吧- -
以后基本就在这个帖子更新内容了,更的有些慢,如果吧主看着可以的话,还请加个精吧


IP属地:海南1楼2016-04-27 13:46回复
    前面几楼还请不要插楼哈,我先整理一下资料


    IP属地:海南2楼2016-04-27 13:47
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      目录


      IP属地:海南3楼2016-04-27 13:48
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        关于蛮子


        IP属地:海南4楼2016-04-27 13:48
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          关于技能


          IP属地:海南5楼2016-04-27 13:48
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            关于套路和意识


            IP属地:海南6楼2016-04-27 13:48
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              关于杂项


              IP属地:海南7楼2016-04-27 13:50
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                关于对线


                IP属地:海南8楼2016-04-27 13:51
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                  关于天赋符文


                  IP属地:海南9楼2016-04-27 13:53
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                    关于天赋
                    天赋方面,现在我基本用的是12,0,18的,点出不灭
                    玩AP可以点出0,18,12,点雷霆打爆发,点出脱战移速和河道移速,前期主E出打野卢灯伤害还是很足的,清野效率也高;点风神赖线好的,遇到不强势的线上基本满血无压力
                    喜欢追杀的可以点出12,18,0,点出狂涌
                    打小朋友时可以18,12,0,点出热诚,这种暴力天赋不推荐
                    遇到不强势的对手时可以用一下18,0,12这种,点出热诚,中后期的输出性价比高于12,0,18
                    抗压猥琐时可以18,0,12,点出嗜血,配上吸血天赋回血挺好


                    IP属地:海南11楼2016-04-27 14:27
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                      关于蛮子的概况
                      蛮子的基础属性真心很高,各方面都十分优秀,加之Q技能和天赋暴击的效果,使得蛮子前期线上拥有强大的压制能力。
                      因为蛮子是几乎靠平A型输出的英雄,因而走A是蛮子的基本功,而疾走可以完美的搭配走A。
                      蛮子拥有E技能和R技能,因为对于闪现的需求并不高
                      蛮子是拼脸型英雄
                      AE是蛮子的基本功,也是耗血的通用套路
                      蛮子的平A抬手动作很快,这也是AE的优势之一
                      蛮子很怕控制
                      蛮子的优势期是3级和6级


                      IP属地:海南13楼2016-04-27 14:38
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                        关于前期塔下杀技巧
                        一般低分段好用,高分段照样能赏他个AE,不亏
                        对面残血或者少血躲塔下,存些兵线,然后带兵进塔,进塔给个W,然后直接砍塔,并且看目标位置调整方向,这时候很多新手就想上来摸你耗血,没事,让他摸,最好让他打出控制技能来耗你的血,你只要捏着你的血线,能抗住塔的2次攻击左右的血线。
                        只要他摸你,就会拉到小兵仇恨,前期一圈小兵攻击的伤害不是盖的,只要他血线再低些,直接AE出塔点燃带走妥妥的
                        最好的AE时机是塔刚A出攻击的时候,看塔攻击的弹道,刚出现就可以砍了,这样能少抗一次塔的攻击
                        高分段的可能会无视你跑去清兵,没关系,还是给他个AE走人,虽然赚的不多,但还是赚


                        IP属地:海南16楼2016-04-27 15:07
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                          关于AE
                          1.有很多新手不会掌握AE的距离,老是A完却发现E空了,其实你可以稍微斜着些E就行,距离也短不了多少的
                          2.有时候,AE消耗时,E的方向别固定往回E,可以朝着草丛方向E,有时候能有意想不到的效果,比如对面也预判你会往回E准备反打一套时
                          3.A完后E的距离不一定每次都E到最大距离,有时候E短些能勾引很多上头的人追进兵堆砍你,然后他就呵呵呵了
                          4.看到很多新手老是把AE耗血当成必然的,动不动就“你不懂AE耗血吗?”,搞得好像人家傻傻的站着不走位,就等着你上去砍一刀E走。或是对方就站在兵堆前面,等着你AE走人,然后一脸懵逼。请记住,对面是会丢技能走位
                          就好像很多不玩蛮子的小白说,蛮子好打啊!!不给他赞怒就行。哎哟卧槽,难道我不懂围着小兵走砍?难道就你知道等我补残血兵的时候摸刀?难道你上线就冲进我兵堆来砍我?跪求互相伤害!!!


                          IP属地:海南17楼2016-04-27 15:19
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                            关于W
                            1.W通常作为留人技能使用,但是如果准备刚一波消耗(不打算击杀)的时候,可以先行用掉,减少所受伤害
                            2.W能够探测草丛里的敌人,而且范围够大,插眼前还请注意看W是否亮起
                            3.W的减速(必须减速)效果算是攻击判定,能打断一些脱战效果,比如德玛的回血,狂徒的被动
                            4.W能让敌人攻击力变成负数
                            5.可以在敌人准备补大车时使用W骚扰,可能会使其漏车


                            IP属地:海南19楼2016-04-27 15:33
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                              整理累死,休息一下先- -又没人看,唉


                              IP属地:海南20楼2016-04-27 15:37
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