1.刃甲这么改,有物理核的情况下,明显是要讲究开BKB的切入时机,什么时候打,什么时候拉扯缓一波。
2.考研刃甲的使用时机了,比如斯文跳捶,能不能第一时间开出刃甲。和bkb同理,相当大的一群人是不懂bkb的使用时机的,用起刃甲也是同理,开个状态就冲,浪费使用时间。不打你就行了,时间过了,还是要死。这就有个问题了,开bkb开刃甲碰见没人打你的情况。
3.再一个,在跳刀快捷键上把刃甲放上去,这样能秒开。
4.游戏难度确实多了,以前只管谁开了bkb没,这样还要大概记下刃甲开了没谁,还有下一次的cd时间。
2.考研刃甲的使用时机了,比如斯文跳捶,能不能第一时间开出刃甲。和bkb同理,相当大的一群人是不懂bkb的使用时机的,用起刃甲也是同理,开个状态就冲,浪费使用时间。不打你就行了,时间过了,还是要死。这就有个问题了,开bkb开刃甲碰见没人打你的情况。
3.再一个,在跳刀快捷键上把刃甲放上去,这样能秒开。

4.游戏难度确实多了,以前只管谁开了bkb没,这样还要大概记下刃甲开了没谁,还有下一次的cd时间。