劈砍的高自由度是其他游戏无法比拟的,但仍有他的不足之处。比如领主及主要人物死不了,打仗永远只能被击昏,安然无恙,这有些脱离实际,而无名小卒一死一大片,领主说跳槽就跳槽,今天敌变友,明天友成敌,感觉就是领主们在玩过家家,小打小闹,士兵们仿佛是他们手中随意消耗的棋子。领主永远是领主,国王永远是国王,哪怕被流放被俘虏。如果我设计一个类似骑砍的游戏,我会建立一个生殖系统,领主可以被杀死,但领主的年龄会增长,可以结婚生子,儿子也会长大继位,名字随机生成,这样就可以解决这个问题。包括国王,杀死国王声望高可以篡位。也可以从士兵中选拔领主,名字随机生成