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论死亡同步的尴尬之处

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IP属地:浙江1楼2016-04-29 17:53回复


    IP属地:浙江2楼2016-04-29 17:55
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      怎么说呢,死亡同步从头玩到尾,除了惊诧于它的剧情,还有两个字:GANGA(尴尬)


      IP属地:浙江3楼2016-04-29 17:57
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        从全程的纯英文配音,全程的压抑的画风,主角痛苦的回忆,以及各种难以名状的孤独,只剩下了两个字GANGA


        IP属地:浙江4楼2016-04-29 17:59
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          死亡同步最大的尴尬之处就在于,它的剧情太好了。可能你会对此产生疑问,但请你仔细想一想,全程超赞的配音,超赞的BGM,以及优良的剧情(注意,此处并未用超赞两字),总会让你觉得:“在逗我吗,这明明是电影好不好?”没错,在经费允许的前提下,做成电影是这个故事最完美的结局。但它做成了游戏,就算是短集的视频也比这好吧?所以说,尴尬就尴尬在这里,游戏公司吧本该做成电影的东东做成了游戏。也许大家会问:“这有什么不好的,不是一样吗?”大家可以百度一下《癌症如龙》这个游戏。它的剧情我就不说了,总而言之,3d的画面,全程的配音,以及发人深省的剧情……看啊,历史的情景是如此相似。那么《癌症如龙》的游戏销量呢?可以说是和游戏质量相比有天壤之别,简直低得难以置信。WHY?因为有游戏视频。国外的游戏大神们,敢于掏钱,乐于服(录)务(下)大(视)众(频),导致本想体验游戏的人溜去看视频了,因为视频免费,而且不用动手,对于剧情而非操作向的游戏来说再好不过了。补充一点,癌症如龙的视频播放量相当可观。


          IP属地:浙江5楼2016-04-29 18:17
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            那么反过来看这个游戏,它的操作系统实在是备受诟病。LZ玩游戏的时候曾经卡在挖隧道那里(通向公园),当时我点开箱子,选中道具,关上箱子,把道具移动到泥土旁,不对,然后点开箱子,选中道具,关上箱子,把道具移动到泥土旁……MY GOD MAN!这毒性太大了。还有一点,就是这游戏的对话,我二周目的时候发现,天哪,很多句子都是没用的,而我当时还一句一句地把它们揣摩透,虽然说这增加了游戏的体验,但说实话,如果我不是抱着欣赏口语的态度玩这个游戏,我还真玩不下去。更何况,这游戏没有主线啊。你完成了一个任务(譬如到公园边),你知道你下一步要干嘛吗?甭管你信不信,我可是饶有趣味地盯着一个下水管道大半天。相比于其它类型的游戏(逆转裁判,幽灵诡计等),这种无主线的叙述方式,以及乏味可陈的操作方式……(我的尴尬癌又犯了)


            IP属地:浙江6楼2016-04-29 18:35
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              所以说,纵观全局,死亡同步在各大游戏网站叫好的情况下,销量?嘿嘿嘿,不知道。


              IP属地:浙江8楼2016-04-29 19:04
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