最近在研究一个游戏,这游戏屏蔽了所有模拟按键,屏蔽方法简单直接,就是挂了个底层键盘钩子判断flag。像keybd_event sendimput这些api弄出来的模拟按键跟真实键盘按键存在一些区别。
开始我想用钩子链先下手为强伪造键盘消息用callhooknextex传给它,在32位系统上这方法有效,但64位系统上发现传给下一钩子的消息会被系统灰复这方法跟本行不通。
想问一下在不动游戏客户端的情况下有没有别的方法能骗过这个钩子?
开始我想用钩子链先下手为强伪造键盘消息用callhooknextex传给它,在32位系统上这方法有效,但64位系统上发现传给下一钩子的消息会被系统灰复这方法跟本行不通。
想问一下在不动游戏客户端的情况下有没有别的方法能骗过这个钩子?