那么我们先不管“金币蛋”的开放是否正确,来设想一下如何平衡弹种的问题。
首先来看看游戏中各种炮弹的优劣,APCR无疑是最好用的弹种,有穿深有弹速,还有一定的转正,输出效率最高。相比之下HEAT则显得相当鸡肋,空有高穿深却难以发挥,弹速慢,没转正,同时因为弹速慢弹道也更下垂,还容易被履带和间隙装甲吸收,常常发生“我们重♂创目标!”。而AP则显得中规中矩,除了转正较大没有任何亮点。至于HE和HESH,只能说有用时相当有用,断腿,打断,糊脆皮,收残血,没用时就只能当个摆设(PS:我估计有人会切弹种切错切成HE,然后就
)