上次很多人问我各种各样的人怎么出装,因为老是被百度吞帖子,吞了三四屏之后后面实在回复不动了,各位抱歉~
这里讲一点,出装要符合利益最大化
上次提过之后,很多兄弟已经明白刺客暴击收益高,输出攻击收益高,壹壹玲珑带个光环队伍就像吃了伟哥这样的例子了,这次我讲细致一点,同样的定位,怎么出装备?
我会举3个例子
诺斯彼得潘为啥是有区别的?
爆发型的DPS的价值是什么?闲青山和M的终极选择区别?
半肉战士为什么不要执着于寒霜系?
1 由单段多段,从而到暴击之有无
诺斯是上手第一刺客,三个技能短平快节奏干净利索,SP自保留操作空间,大招辅助扰乱战场,相当优秀的新手英雄。
彼得潘是个中后期解锁的刺客,大招团队效果加成,比诺斯多一段位移,sp的存在使之有更强的秀人能力。
不谈其他,我们看这两个人,伤害型技能的核心区别是什么?
诺斯:每个技能都是单段伤害,流血不算
彼得潘:每个技能都是多段伤害,E更是密密麻麻
单段和多段的核心区别,就在于:段数越多,你的暴击伤害收益越接近数学期望,就越没有“惊喜”的感觉。
诺斯正常Q伤害300的时候,50%暴击几率,暴击伤害加成160%,暴击伤害=480,1个技能上去,暴击!对面DPS死了。爽!
为什么会有这样的事情发生呢?因为每一次的暴击随机,诺斯都赌赢了,每一次暴击都超出了他的基准伤害,暴击带来收益被完全释放。
而彼得潘的多段伤害,比如E,最多可以伤害8次左右。假设8次的基本伤害总计是300,每一次分别是大约150,60,40,20,10....这样的比例(因为这个E也的确是类似这样分散的)。同样50%的暴击几率,同样160%的暴击伤害,彼得潘能秒掉对面DPS吗?
不一定,假设每次伤害都做随机,最终彼得潘在8次,次次暴击刀刀烈火的概率只有0.5的八次方。也就是1/256。
类比这两个技能,诺斯Q一下秒掉450血的概率是50%,而彼得潘则是1/256。
而在其他角度,看上去这两个技能是没有什么差异的,位移的差异,也就在于这300伤害是一次爆发,还是分散在多次。
那么现在思考一下,以多段攻击为技能主要元素的英雄,真的完全适合先出暴击吗?
这里讲一点,出装要符合利益最大化
上次提过之后,很多兄弟已经明白刺客暴击收益高,输出攻击收益高,壹壹玲珑带个光环队伍就像吃了伟哥这样的例子了,这次我讲细致一点,同样的定位,怎么出装备?
我会举3个例子
诺斯彼得潘为啥是有区别的?
爆发型的DPS的价值是什么?闲青山和M的终极选择区别?
半肉战士为什么不要执着于寒霜系?
1 由单段多段,从而到暴击之有无
诺斯是上手第一刺客,三个技能短平快节奏干净利索,SP自保留操作空间,大招辅助扰乱战场,相当优秀的新手英雄。
彼得潘是个中后期解锁的刺客,大招团队效果加成,比诺斯多一段位移,sp的存在使之有更强的秀人能力。
不谈其他,我们看这两个人,伤害型技能的核心区别是什么?
诺斯:每个技能都是单段伤害,流血不算
彼得潘:每个技能都是多段伤害,E更是密密麻麻
单段和多段的核心区别,就在于:段数越多,你的暴击伤害收益越接近数学期望,就越没有“惊喜”的感觉。
诺斯正常Q伤害300的时候,50%暴击几率,暴击伤害加成160%,暴击伤害=480,1个技能上去,暴击!对面DPS死了。爽!
为什么会有这样的事情发生呢?因为每一次的暴击随机,诺斯都赌赢了,每一次暴击都超出了他的基准伤害,暴击带来收益被完全释放。
而彼得潘的多段伤害,比如E,最多可以伤害8次左右。假设8次的基本伤害总计是300,每一次分别是大约150,60,40,20,10....这样的比例(因为这个E也的确是类似这样分散的)。同样50%的暴击几率,同样160%的暴击伤害,彼得潘能秒掉对面DPS吗?
不一定,假设每次伤害都做随机,最终彼得潘在8次,次次暴击刀刀烈火的概率只有0.5的八次方。也就是1/256。
类比这两个技能,诺斯Q一下秒掉450血的概率是50%,而彼得潘则是1/256。
而在其他角度,看上去这两个技能是没有什么差异的,位移的差异,也就在于这300伤害是一次爆发,还是分散在多次。
那么现在思考一下,以多段攻击为技能主要元素的英雄,真的完全适合先出暴击吗?