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守望先锋吧
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浅谈这几天守望先锋给我的感觉吧

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  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
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这是一个不错的游戏,虽然地图少了点,模式单一了点,但是并不影响可玩性。


2025-05-14 19:29:22
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  • 守望先锋
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刚看到有人说为啥不显示队友对手的击杀比,暴雪肯定是考虑过的。


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
    8
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如果一个游戏太在意杀人数,那估计就真正失去这个游戏的意义了,守望先锋跟LOL不一样,不会因为杀人数而导致经济的差距从而产生连锁的负反馈。


  • 凯撒帝豪
  • 归零者
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询问10号后是不是都不能玩了


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
    8
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玩过LOL的选手都知道,如果你这把状态不好,或者真的是对手实际远在你之上,并且你的队友脾气不好,这把游戏你基本是玩不下去了,你的队友会不停地喷你,而你还得被对面杀成狗。有时候很多人就因为这个原因A游戏...


  • 蛋蛋不会再忧伤
  • 归零者
    6
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打的全是配合和选择,挺喜欢这点的


  • HowYgn-
  • 纳米激素
    9
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暴雪就是要弱化游戏中的个人主义,按Tab是无法看到对面和队友的战绩的,连右上角的击杀显示都得自己调出来,强调团队,短板原理在暴雪最近的风暴和守望中都能完美体现,决定胜利的不是那个玩的好,而是两边队伍的短板更短。另外,风暴感觉就是暴雪的试验场,各种新想法掺进去,然后让玩家帮忙测试这个玩法,可行就在新产品中加进去,所以守望很像风暴。


2025-05-14 19:23:22
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  • 守望先锋
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我没怎么玩过其它fps的网游,如果说你在一开始玩儿游戏就很厉害那我只能说你是天才,但是很多都是成长形选手,如果一个新手的KDA很惨而且遇到到喷子,那我想新人对这款游戏的看法就呵呵了。暴雪这样做其实真的是想营造一个很良好的游戏体验。


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
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正如之前讲的,一个良好的游戏环境很重要,毕竟守望先锋的入场费不便宜,如果说游戏环境很不友好,很多菜的人因此而A了游戏,那我就很难想象你匹配一局游戏等个三五分钟是有多惨了


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
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而且守望的游戏规则强调的是配合,杀多少人并不重要,重要的是你杀了多少关键人物,比如对面一个视野很开阔的堡垒把你们堵在门口,而你们附近有一个闪光在骚扰你们,优先考虑击杀对象应该是堡垒而不是闪光才是,就算你把这个闪光杀死100次,而对面堡垒一直占着那个点并且把你们堵住,你们还是不能赢得比赛胜利


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
    8
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关于游戏规则。
目标为占点的图,从攻方进入范围且守方不在范围内时开始占领读条,任何守方进入范围会暂停读条,范围内攻方人数越多读条越快。若一段时间内没有攻方进场,在一段时间之后,读条开始以1倍速倒退。
在双方攻占同一点的图中,占领了区域的一方每秒获得1%的进度,知道对方占领了区域。一旦占领就开始增加进度,和区域内有无英雄无关。
推车的图,攻方在车子附近的越多,车速越快,此时敌方走到车子旁边车子会停止。当没有攻方正在推车,短暂时间后守方可以使车子以1倍速后退。


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
    8
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我不知道是不是很多人还不明白游戏机制,好不容易把对面守方的人全干了硬是只有一两个人在占点。或者说敌人被团灭但是就一个人推车..


  • 我爱的她像你
  • 守望先锋
    8
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经常推车推到一半就发现...我擦,我队友呢!没死啊 都跑哪儿去了,我玩DVA的时候看到小美在我后方骚扰我都不管的,开个shift去找车...


2025-05-14 19:17:22
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  • 糠崽
  • 吃我一锤
    10
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所以,你助攻都算你击杀。这点非常好。我玩天使经常莫名击杀


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