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无尽战区改革我见

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管有没有听,意见放在这,算是我能做的全部。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2016-05-09 12:36回复
    给玩家最大的秀的空间,每个英雄都争取做到独一无二的体验,出肉出攻的可能性给玩家让玩家自己去摸索打法,丰富场外装备满足不同风格。去掉移速攻速上限让玩家获得最大的自由感。加快节奏,全体英雄伤害大提升,要激情不要拖沓。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2016-05-09 12:37
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      剧情方面,要更加成熟,以各种性格为原型,让玩家找到真实的自己,让玩家融入这个角色,这样的游戏粘性之高不必多说。


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2016-05-09 12:39
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        无尽的核心是动作,爽快,以及创新。创新的最终定义是什么,给玩家最大的自由度和最独特的体验。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2016-05-09 12:41
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          出肉出攻的可能给玩家,攻速移速快慢的选择给玩家,战斗风格的选择给玩家,秀的空间给玩家,不同的战斗体验以及战斗机制给玩家。


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2016-05-09 12:43
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            官方的作用,就是给玩家舞台,把角色和可能交给玩家,打法,套路,乃至玩家最后自创的同人剧情,自创的独立角色,都会使这个游戏更加精彩。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2016-05-09 12:46
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              也许将来有人会说,这游戏对技术要求这么高,好难啊。玻璃心也许不会留下,但更多的人看到则会苦练技术,他有技术能秀,我争取要比他技术更好,要秀回来。而不是现在这样,一群萌新抱着一堆手残角色玩来玩去,高玩萌新没任何区别,等大家成为老手,这游戏就没任何吸引力了。


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2016-05-09 12:50
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                CP意识到这一点,所以哪怕它画质不佳,依然有那么多玩家沉迷其中。WF画质好,但还是留不住人,为什么。


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2016-05-09 13:29
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                  优化打击感,优化游戏,减少BUG,完善剧情,出装和场外装备革新,新的有操作深度的高手向角色的推出,地图机制的完善,节奏的加快,任务系统的革新,新的模式的研发和推出。


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2016-05-09 13:33
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                    角色的平衡之道是让大家都变强,消除弱势角色,而不是把每个角色都削成超级兵。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2016-05-09 13:35
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                      我看到开发组这么一大堆问题放着不管,整天发帖什么新时装又上线了,大家快买买买。每周的更新都是小修小补,知道老玩家留不住,就把对新玩家有威胁的角色全削,新玩家玩的开心才能坑到钱,老玩家爱玩玩不玩滚。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2016-05-09 13:44
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                        真的很失望。话以至此,这游戏就随他去吧。


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2016-05-09 13:44
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