力量55G(2个单位)
敏捷55G(2个单位)
智力55G(2个单位)
25点生命值40G(2个单位)
0.05生命值回复/秒 10G(2个单位)
0.3点护甲30G(2个单位)
1%攻击速度10G(1个单位)
15点魔法值40G(2个单位)
0.05魔法回复/秒10G(2个单位)
单体回复25生命值10G(2个单位)
群体回复25生命值30G(2个单位)
单体回复15魔法值5G(2个单位)
群体回复15魔法值15G(2个单位)
每点攻击力15G(1个单位)
1%移动速度25G(2个单位)
1点移动速度10G(1个单位)
1%暴击率10G(1个单位)
125%暴击伤害375G(25个单位)
1%重击10G(1个单位)
重击造成每1点伤害30G(1个单位)
重击眩晕0.25秒375G(25个单位)
1%闪避30G(2个单位)
1%技能伤害减免30G(2个单位)
1%闪电链30G(1个单位)
闪电链造成1点伤害30G(1个单位)
1%生命偷取25G(2个单位)
比如 吸血风暴
增加60点攻击力,25%生命偷取
计算公式为
(60*15+25*25)*[(60*1+25*2)%÷2+100%]
=(900+625)*[110%÷2+100%]
=1525*155%
=2363.75G
公式解析:
(60<攻击力>*15<攻击力每点价格>+25<百分比生命偷取>*25<每点百分比生命偷取价格>)*[(60<攻击力>*1<攻击力的单位数>+25<生命偷取>*2<生命偷取的单位数>)%÷2+100%]