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浅谈倩女这几年的变化与经历(留给之前的朋友们纪念)

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本人 蓝魔梦境-云崖子,这个区好像除了上古四大老区应该没有比他更老的了,我刚高中毕业接触的倩女,那时候没怎么接触这些网游,之前一直忙着高考,想想现在大学毕业都快三年了。时间太快了,感觉就像昨天一样。
还是说说倩女的经历吧、刚接触倩女觉得很不错,选了一个魅者,当时觉得只有魅者在选人物时,会有弹琴的音效,就选了这个职业,这也就是我和倩女近五年的联系吧,一个人真心练不起来,当时的魅者可以说是一个大BUG,还记得之前四个魅者一个医生横扫关宁,无敌的存在,为了克制魅者,游戏出现了纹饰,这个很关键给之后的,元素抗性作出的前提,而这一举措造成魅者没有人再去玩,纹饰的出现让魅者几乎所有的技能全部作废。那时魅者玩家很少还在玩的也全都转型,从法伤转向敏捷,大量的敏捷魅者出现。而现在的强化我看到的也就是清平乐能加血了,群混的范围和当年比较是在是太,,小了,


IP属地:安徽1楼2016-05-12 01:02回复
    这也是为什么我经常会带一些小号都是魅者的原因,还是说说倩女这几年的变化吧,当时觉得四大门派,八大职业很好很完美,因为每一个门派都有一个输出职业一个辅助职业,万妖:异人输出,魅者辅助;神机:射手输出,甲士辅助;逍遥:方士输出,医生辅助;昆仑:刀客输出,侠客辅助。四大门派还对应也有四种生活技能,无论职业还有生活技能之间也有很多的克制与组合,一种完美的职业划分,再看四大门派,代表天地人也是很好,逍遥为天修仙论道,万妖为地魔灵骨灵,神机为军;昆仑为野,代表人,还有聊斋为背景,把传统很好的切合进去,这个游戏真的很完美。再看看现在,天工是什么位置???我看不出来,里面的角色也看不出谁是辅助,谁是输出,已经打乱了当初的职业划分,特别是画魂这个职业,水属性--新的伤害算法,所有的玩家都不知道怎么办,画魂是不该出现的职业,还因为他是倩女里发生了地形改变技能这个不该出现在倩女网游这个地方,且两大新职业疯狂模仿刀客心魔伤害算法,偃师模仿异人。这两个职业毫无创意可言。


    IP属地:安徽2楼2016-05-12 01:28
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      明天再给你们介绍老版本射手满盈弓的变态,还有评论下双生职业


      IP属地:安徽3楼2016-05-12 01:39
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        三年了,老夫的帖子果然沉了。。。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-10-23 19:42
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