我觉得解放可怕有3点。
1)对地80点攻击、对空AOE,星际中唯一的对空对地都这么强力的兵种
2)VS科技就能出,挂个双倍能量产,等于人族3本科技就能量产可对空AOE的大龙
3)与其他兵种的配合非常简单,完美的支援,阵地战的首选。
对于前2点,虽然让解放近乎无解,但是并非无解,平衡不平衡先不说,游戏还能玩的下去。比如1),毕竟解放对空、对地强力的同时,也舍弃了机动性,这就好比巨像能被空军打,虽然不好破但是并非无懈可击。对于2)解放的量产比他的本身输出还让人头疼,但是解放的造价并不很低,所以解放的成型是需要时间的,虽然这个时间的把握需要大量的侦查和针对性的暴兵,而且你要做好“万一对手不出解放了呢”这样的准备,但是你总还是有应对的机会,机会大不大我们先不说,游戏还是可以玩的。
然而解放最令人头疼的是解放的配合。其实Z的蟑螂也很强,有了火蟑螂更是如虎添翼。但是蟑螂组合有个天生的弱点就是,爆蟑螂很难停下来转型,蟑螂跟别的兵种搭配太难了,因为蟑螂数量不够就等于没出,数量够了你就没多余资源转其他科技了。解放则不同,一个解放就能骚扰,2、3个就能正面配合MM、地雷、坦克、女妖之流跟你刚。出多了是诛仙剑阵,出少了也能打你一波timing来个虚空版真善美,而且防MM、防女妖、防坦克推进的兵种配置是不同的。一旦T发现兵种组合不占优势,他可以迅速转型,而T得阵地防守能给T足够的时间去转型,但是其他族、特别是Z,基本就跪了。解放的战术可以千变万化,而这种变化本身又不需要付出太多代价,但是别的族却要为了转型付出血本,于是两次的战术变化,T就可以平推了。个人认为这是目前T最无解的地方
1)对地80点攻击、对空AOE,星际中唯一的对空对地都这么强力的兵种
2)VS科技就能出,挂个双倍能量产,等于人族3本科技就能量产可对空AOE的大龙
3)与其他兵种的配合非常简单,完美的支援,阵地战的首选。
对于前2点,虽然让解放近乎无解,但是并非无解,平衡不平衡先不说,游戏还能玩的下去。比如1),毕竟解放对空、对地强力的同时,也舍弃了机动性,这就好比巨像能被空军打,虽然不好破但是并非无懈可击。对于2)解放的量产比他的本身输出还让人头疼,但是解放的造价并不很低,所以解放的成型是需要时间的,虽然这个时间的把握需要大量的侦查和针对性的暴兵,而且你要做好“万一对手不出解放了呢”这样的准备,但是你总还是有应对的机会,机会大不大我们先不说,游戏还是可以玩的。
然而解放最令人头疼的是解放的配合。其实Z的蟑螂也很强,有了火蟑螂更是如虎添翼。但是蟑螂组合有个天生的弱点就是,爆蟑螂很难停下来转型,蟑螂跟别的兵种搭配太难了,因为蟑螂数量不够就等于没出,数量够了你就没多余资源转其他科技了。解放则不同,一个解放就能骚扰,2、3个就能正面配合MM、地雷、坦克、女妖之流跟你刚。出多了是诛仙剑阵,出少了也能打你一波timing来个虚空版真善美,而且防MM、防女妖、防坦克推进的兵种配置是不同的。一旦T发现兵种组合不占优势,他可以迅速转型,而T得阵地防守能给T足够的时间去转型,但是其他族、特别是Z,基本就跪了。解放的战术可以千变万化,而这种变化本身又不需要付出太多代价,但是别的族却要为了转型付出血本,于是两次的战术变化,T就可以平推了。个人认为这是目前T最无解的地方