这个帖子发了一次,结果被封贴,说是广告贴,最近不是一般的衰啊,游戏被封号不说,百度发个帖子也封。
之前发帖,我说了自己对出门装和核心装的出装思路,我的意思是,新人放开思路,不要局限于固定的一套出装。(我是玩LOL的新人,而且只玩赏金,大概在玩一个月的时候,我出装就开始不断尝试变换,实验各种出装的适应情形。)
这次发个关于技能加点思路,我还是一个意思,不要固定于某种技能加点顺序。
对于赏金的技能来说,由于大招R的爆发性,赏金一般来说,对线期的6J—9J可以说是最强势的阶段。所以我把技能加点分为6J前和6J后。
关于赏金的技能QWE,全都是非常有用的,如果你觉得其中有个技能没用,那肯定是对某个技能的使用不够熟悉。
6J前时的赏金,主Q一般多数是3级的Q,同理,主W3级的W,主E3级的E。
Q是赏金的远程攻击。而跟一般的远程ADC技能直接攻击不一样的是,赏金的Q用起来有点特殊,如同象棋里的跑架子,中间必须有个借子。你如果不善于Q的二段,主Q不是个好方向。而常说的AQA连招,1级Q就行,为AQA升Q不划算。
升Q,Q的技能伤害会提高(尤其是二段Q),出装后的赏金,主Q会伤害惊人,连续2个二段Q可以直接送对方ADC回家,2个二段Q送人回家的舒服不亚于5杀。Q的使用是靠走位和预判。走位呢,一般就是尽量走位到和对方ADC之间能有多个小兵的位置,比如对方往上你就往下,这样根据对方的位置或者将要去位置选择小兵Q。而预判就不好了,只能说悟和经验了。但也有小窍门,比如对方和他的小兵战一起,你趁他补兵的时候上前A他,对方多数反应是后退,这时候直接Q那个小兵,正好二段打他身上。Q这种远程间接攻击的方式不如女警或者金克丝那样的直来直去,而且遇到对方熟悉赏金的Q,不给你Q的机会,那可以选择换加点W或E。
W是提高移速和攻速。移速被攻击并掉血后效果会移除,所以逃命或追击时,经常被对方A一下就没了,所以为提高移速主动开W要注意时机,比如逃跑时,对方已经很接近了,先闪现拉开距离再W。对线期主W,还有是为了对A换血,提高攻速。我最近常练习主W,因为主Q非常依赖节奏,不能蛮干,把对方耗血到什么程度再开始突进决定换血,遇到乱带节奏的辅助,根本就是灾难。
E是减速技能,也是赏金唯一的控制技能,可能很少人有前期主升E的。一级E是没什么用的,而3/4/5级E,减速44/52/60,伤害150/185/220,这样强的减速效果打满E的伤害,基本就没难度了。主E可以前期更重视发育,而且6级有大招后,主E的赏金基本大招秒人的概率更大。有时候对方ADC和辅助组合比较强势的时候,开局出窃法主E,可以保证发育,度过对线期。
赏金没有位移技能,所以6J前的赏金,最佳还是稳重发育,对方弱,你可以凶。不然,最好不要把兵线推前尽量维持在己方的地方,随时可以逃进塔下。最后还要说,视野最重要。
6J后的赏金,技能加点,我就开始和别人想法不一样了。
楼主比较喜欢和善用Q,即使这样,主Q时,我一般6J以后,不一定会继续升Q,而是转升W或E。原因是升Q的目的是提高伤害和减少Q技能的CD。比如1450回家,我就会出战锤和长剑,又加攻击,又减CD,效果和升级Q一样,时间再推移至吸蓝或黑切出了后,减CD就足够了。节省的技能加点到W或E为中局(团战,追杀,逃命)服务。以为无论是升E为大招R服务还是升W增强对抗性服务,也比Q合适。
同样的思路,6J前主W或主E的,6J后也不需要先升Q,根据需要升W或E为佳。
总结下,我的赏金技能加点思路。
6J前,无论QWE主哪个,取决于对线期的己身的状态。Q不到别人(不会用或对方会躲)就不要作死的继续主升Q。对自己对A有信心或者辅助不太会配合,激进乱带节奏主W。保守发育,更考虑为大招和逃命做准备主升E。
以上是我的技能加点思路,大家见笑。同样的,给新人参考扩展思路,大神请路过。
如果有时间,下面我会补点对线期的经验。
之前发帖,我说了自己对出门装和核心装的出装思路,我的意思是,新人放开思路,不要局限于固定的一套出装。(我是玩LOL的新人,而且只玩赏金,大概在玩一个月的时候,我出装就开始不断尝试变换,实验各种出装的适应情形。)
这次发个关于技能加点思路,我还是一个意思,不要固定于某种技能加点顺序。
对于赏金的技能来说,由于大招R的爆发性,赏金一般来说,对线期的6J—9J可以说是最强势的阶段。所以我把技能加点分为6J前和6J后。
关于赏金的技能QWE,全都是非常有用的,如果你觉得其中有个技能没用,那肯定是对某个技能的使用不够熟悉。
6J前时的赏金,主Q一般多数是3级的Q,同理,主W3级的W,主E3级的E。
Q是赏金的远程攻击。而跟一般的远程ADC技能直接攻击不一样的是,赏金的Q用起来有点特殊,如同象棋里的跑架子,中间必须有个借子。你如果不善于Q的二段,主Q不是个好方向。而常说的AQA连招,1级Q就行,为AQA升Q不划算。
升Q,Q的技能伤害会提高(尤其是二段Q),出装后的赏金,主Q会伤害惊人,连续2个二段Q可以直接送对方ADC回家,2个二段Q送人回家的舒服不亚于5杀。Q的使用是靠走位和预判。走位呢,一般就是尽量走位到和对方ADC之间能有多个小兵的位置,比如对方往上你就往下,这样根据对方的位置或者将要去位置选择小兵Q。而预判就不好了,只能说悟和经验了。但也有小窍门,比如对方和他的小兵战一起,你趁他补兵的时候上前A他,对方多数反应是后退,这时候直接Q那个小兵,正好二段打他身上。Q这种远程间接攻击的方式不如女警或者金克丝那样的直来直去,而且遇到对方熟悉赏金的Q,不给你Q的机会,那可以选择换加点W或E。
W是提高移速和攻速。移速被攻击并掉血后效果会移除,所以逃命或追击时,经常被对方A一下就没了,所以为提高移速主动开W要注意时机,比如逃跑时,对方已经很接近了,先闪现拉开距离再W。对线期主W,还有是为了对A换血,提高攻速。我最近常练习主W,因为主Q非常依赖节奏,不能蛮干,把对方耗血到什么程度再开始突进决定换血,遇到乱带节奏的辅助,根本就是灾难。
E是减速技能,也是赏金唯一的控制技能,可能很少人有前期主升E的。一级E是没什么用的,而3/4/5级E,减速44/52/60,伤害150/185/220,这样强的减速效果打满E的伤害,基本就没难度了。主E可以前期更重视发育,而且6级有大招后,主E的赏金基本大招秒人的概率更大。有时候对方ADC和辅助组合比较强势的时候,开局出窃法主E,可以保证发育,度过对线期。
赏金没有位移技能,所以6J前的赏金,最佳还是稳重发育,对方弱,你可以凶。不然,最好不要把兵线推前尽量维持在己方的地方,随时可以逃进塔下。最后还要说,视野最重要。
6J后的赏金,技能加点,我就开始和别人想法不一样了。
楼主比较喜欢和善用Q,即使这样,主Q时,我一般6J以后,不一定会继续升Q,而是转升W或E。原因是升Q的目的是提高伤害和减少Q技能的CD。比如1450回家,我就会出战锤和长剑,又加攻击,又减CD,效果和升级Q一样,时间再推移至吸蓝或黑切出了后,减CD就足够了。节省的技能加点到W或E为中局(团战,追杀,逃命)服务。以为无论是升E为大招R服务还是升W增强对抗性服务,也比Q合适。
同样的思路,6J前主W或主E的,6J后也不需要先升Q,根据需要升W或E为佳。
总结下,我的赏金技能加点思路。
6J前,无论QWE主哪个,取决于对线期的己身的状态。Q不到别人(不会用或对方会躲)就不要作死的继续主升Q。对自己对A有信心或者辅助不太会配合,激进乱带节奏主W。保守发育,更考虑为大招和逃命做准备主升E。
以上是我的技能加点思路,大家见笑。同样的,给新人参考扩展思路,大神请路过。
如果有时间,下面我会补点对线期的经验。