如何修改武器:
武器似乎是独立的,这比红龙不知好了多少倍……
我不确认是否给小兵换上新武器之后他们就能攻击建筑,只是我修改了武器之后小兵再也不能进房间跟别人肉搏了……都是别人干我的份……
修改武器需要最终修改到名叫TAmmuXXXXXXXXXX的东西里面存放的instance,那里面带Max的一般是射程,带damage的一般是伤害(大约有个suprise的,那个是惊吓伤害,似乎并没什么卵用……我喜欢同时修改射程和攻击力(PhysicalDamage)。。基本上改完这个跟射程之后敌人就再见了……)
玩战役的时候我从未从地图上看到一个敌人站立超过5秒钟……
!请记住,想修改杀伤力请修改TAmmuXXXXX下面的instance,module里面的Damage其实应当改名Hit Points更合适……如果你从Module里面直接选到Damage……然后把MaxDamage改成了700000——恭喜你做出了HP700000的生物(大约是死不掉的……)
如何修改移动速度:
其实这个很简单,有个带Move******的东西,一改就好,当然,鉴于不止一个单位用了这个module,你懂的……
解决方法是复制,create a copy,就是你追码用的那个钮的右边那个纽,点开会多出这个选项……
一般这个纽是点不动的……会弹出提示,说这不是一个Top Object……但你只要先点一下追码按钮左边的那个钮……一切就安静了……
之后,你就可以将单位的移动module选成你复制的那个,然后修改……
这样就不会有其它生物收到你的修改效果了……
修改资源以及资源储备
首先每隔几秒加钱是有module实现的,所以理论上可以通过修改使得任意单位获得这个能力,但这样做,我并不保证会不会出现其他问题。。
所以我更倾向于更改具有资源生产能力的单位:比如自动加钱的主基地……
首先,记住一个Instance:17457,这个是美国基地的造钱module……
理论上用这一句话就可以让大家忘乎所以地修改了……
另外id=97,100,112分别生产三大资源。。
这些个instance是如何找到的我不细说,无非就是各种追名字追引用……
得到了这些,我们就可以直接处理了……
以下是修改美军基地生产方法(17457)的简明流程
最开始,查找17457的引用,发现有2个单位引用了17457,不过没关系,经查证这两个都是美国的家伙,不用理会……