

已知:
初始迅捷:301014,初始速度:807017
增加迅捷544之后,
总迅捷:301776,最终速度:808287
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迅捷提升=301776-301014=762
还可以这么计算:544*(1+0.4)≈762
速度提升=808287-807017=1270(第二张图也可以看到)
那么得出一个结论:提升的迅捷:提升的速度=762:1270=3:5
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式子①:提升了装备的迅捷A,它会根据你人物身上所具有的总迅捷百分比来先提升B=A*(1+总敏玉百分+人物迅捷天赋),这个B再按照1:1.7的比例转化成速度C。
式子②:鞋子增加了速度X,它会根据你人物身上所具有的总速度百分比来先提升Y=X*(1+人物速度天赋)*[1+阵型速度]。
再推出一个结论就是:提升的总速度=C+Y
最终的速度=提升前的速度+提升的总速度。
根据上面两张图,下面进行数据的详细计算:
已知:
A=509,X=4900
那么:
式子①,C=(5/3)*B=(5/3)*(509*(1+0.4))≈1188
式子②,Y=4900*(1+0.45)*(1+0.15)=8171
提升的速度= ① + ② = 9359 ,根据最后一张图,相信这里很多人都看得懂了,就不详细解释了。
特别说明:上面只是最简单化的一种计算,如果是法器提升则代入式子①计算,如果是其他按照速度方面的提升就用式子②计算,等等以此类推,单方面的提升,最终的速度= C 或者 Y。
@williamdog最后吐槽一下,我以前计算的时候“提升的迅捷:提升的速度=1:1”的,当然,我也是有明显数据保存的,不过好像是改过了,时代虽然变化,但某树依然在赚钱。