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回复:测试,闪避和护甲到底哪个好?
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纷扰天骄
死亡骑士
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护甲6%hp增幅是对原始hp加成的,闪避的增幅是对考虑护甲增幅后的再次加成。简单说,假设100hp,每点护甲就是稳定加6hp,闪避则是护甲越高加成越高
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35楼
2016-05-19 07:33
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jazzy0000
小精灵
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LZ可以试试负的护甲,护甲就完爆闪避了。
其实从理论上讲,N点护甲加6N%的基础血量 N%的闪避加N/(100-N)的实际血量
其中实际血量=基础血量*(1+6%*护甲值)
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36楼
2016-05-19 09:11
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接下来测试负护甲。
测试单位:兽族步兵
攻击:20
生命:1000
防御:-3
生命回复:0
攻击类型,防御类型:英雄
红色为闪避15%方,蓝色为护甲+3方
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38楼
2016-05-19 13:57
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39楼
2016-05-19 13:58
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接下来的5组,闪避方4:1战胜护甲方
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41楼
2016-05-19 13:59
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测试兵种:狼骑士
攻击:20
生命:1200
防御:-10
生命回复:0
攻击类型,防御类型:英雄
红色为15闪避方,蓝色为3护甲方。
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42楼
2016-05-19 14:05
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闪避方以5:0碾压护甲方。。
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44楼
2016-05-19 14:07
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接下来牛头人。感觉加不加护甲都一样,都是减伤71
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45楼
2016-05-19 14:09
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福州尝试网络科技有限公司
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闪避方依旧以5:0碾压
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46楼
2016-05-19 14:11
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xingxingyesu1
小精灵
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实际上闪避相当于增加了等同于闪避百分比的生命值,所以血越多护甲作用越小。
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47楼
2016-05-19 22:52
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360安全士兵
恶魔猎手
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-20护甲以下没用了 负护甲额外伤害是1-0.94^(-n) 实际血量1/(2-0.94^(-n)) 越往下的护甲增加的伤害越少 而不是像正数护甲稳定0.06。所以负数护甲情况下 护甲反而劣势了。护甲在有护甲的基础上带来的额外生命 是 基础生命*0.06*额外护甲\(1-闪避概率)。闪避就是简单粗暴的 基础生命(1+0.06*基础护甲)/(1-闪避概率) 攻击不浮动的情况 理论已经说明一切了
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48楼
2016-05-19 23:24
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