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【一代原版巨献】如何开发属于自己的自定义文明?

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一、何为自定义文明?
所谓自定义文明,就是玩家根据自己的喜好设计的不同于游戏中本有的文明;
二、如何创建自定义文明?
1,在游戏工具选项卡里有“文明创建工具”,在剧情创建工具里也有一个文明创建工具,我们任选一个进行创建即可;
2,科技点最多100点,我们可以按照自己的需要点击,比如我们想让这个文明里的剑士类兵种较其他文明更便宜,就点击20%费用减少;
3,100点科技点不必全部使用;
4,科技点弄完后点击界面下方最中间的“保存用于此游戏的文明”一项,然后输入这个文明的名字;
三、科技点大全:





IP属地:福建1楼2016-05-18 20:29回复





    IP属地:福建2楼2016-05-18 20:31
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      四、科技点详解:
      1,剑士篇:
      剑士这一兵种,从史前时代开始,一直用到文艺复兴时代,中间经历石器时代、铜器时代、青铜时代、黑暗时代、中世纪,总共七个时代,那么如何让这一古老兵种在其所应存在的时代里发光发热呢?下面,我们就进行关于这一单位的科技点解读。
      20%费用减少,已知在史前时代,剑士的祖先木棍兵,造一个需要30食物、30铁,那么按照“扣除20%的花费”这一解释,就是每种所要消耗的资源量减少20%,即:只要花费24食物、24铁就可造出一个木棍兵。
      举例来说吧,我们想造100个木棍兵组成远征军打击敌军的某个据点,原先要消耗3000食物、3000铁,现在都少了600食物、600铁,这些少掉的资源还可以造25个木棍兵,也就是说同样是3000食物与3000铁,敌人只能造100个,我们可以造125个;
      25%攻击,还已知是史前时代,木棍兵的攻击力为8+0(没有做任何改动前,包括未使用任何文明),打死一个敌军木棍兵需要8下,平均每下伤害他16.875(自身损失63点,将近一半),进行学习点叠加后,为8+2,打死一个敌军木棍兵需要7下,平均每下伤害他19.285714285714(自身损失54点),但是加上这25%攻击后,则已经为8+2,学习点加上去后则为8+4,也就是说伤害力上升到了22.5点,(自身损失仍旧不变);回到上一个话题:125个对100个,加了这25%攻击后的结果,我方为16875点生命力(所有木棍兵生命力之总和),不加强学习点的敌人必须打2109.375下才能消灭这125个,而我方可以在打6下后寻找下一个目标,也就是说原先为1000点(在不做任何修改的情况下),加了学习点并在文明属性方面又加了这个25%攻击后虽然缩小为600点,但是聚少成多,少的这个400下,又可以在下一次战斗中补上去(就可以再消灭66.6个,小数点后的6为循环数),也就是说消灭了这100个后,我们可以再与敌军的100个交战,且可以把它消灭2/3,;


      IP属地:福建3楼2016-05-18 21:41
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