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关于score hero,十个你可能不知道的细节
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三良叶
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楼主非常喜欢这个游戏,从去年十一月左右第一次刷到现在应该通关有五六次了,也注意到了不少细节。现在与大家分享分享,看看吧友知道几个?
全三星镇楼
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IP属地:江苏
1楼
2016-05-18 21:05
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三良叶
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NO.1 我们的主角在开档时的年龄应该是18岁。因为在第8赛季(143关)时解说词说了一句“这个25岁的青年”,经过推算主角开档时应该18岁。这么算的话,在最新版本(v1.2.0)度过19赛季的主角应该已经36岁了。能在36岁作为轮换主力球员夺得世界杯冠军的,真实世界应该也只有克洛泽一个人吧......
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2楼
2016-05-18 21:11
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三良叶
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NO.2 《score!hero》其实算作是FTS公司为《score!》游戏出的官方续作。相比起前作来说,《hero》的自由度比前作要高出不少,并且难度比前作也更加简单。原作过于苛求玩家沿着原来的路线进球,稍微偏一点可能就导致进球失败,三星评价则是由玩家划出的路径与实际路径重合度得出。这么看来《hero》的要求已经简单太多。
IP属地:江苏
3楼
2016-05-18 21:20
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NO.3 《hero》虽然玩家开档可以选择不同的联赛,可FTS对每个联赛都很公平,前18赛季每支联赛出现的球队都是15支,甚至包括美职联。楼主只开了德甲档,在19赛季有新球队出现(柏林&不莱梅),所以数出来多出两支。暂时不知其他档在19赛季会不会出现新球队。
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4楼
2016-05-18 21:28
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NO.4 看到上图加粗的字了么?那是曾参加欧战的球队(玩家球队不计入)。有意思的是,除了意甲3支、英超5支外,其他每档联赛都是4支,甚至连打酱油的荷甲联赛也派出了4支球队(阿贾克斯、埃因霍温、阿尔克马尔、特温特)
IP属地:江苏
5楼
2016-05-18 21:31
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三良叶
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NO.5 这个应该很多人都知道了,在每次转会选球队后,在新赛季第一关没有过关的情况下,退出游戏后重新进入可以选择新球队。当然,想一直留在本球队倒是不可能的。
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6楼
2016-05-18 21:35
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NO.6 随着玩家开档不同,游戏里会出现很多有意思的巧合。比如下面这样....
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7楼
2016-05-18 21:41
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三良叶
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NO.7 游戏里绝大部分进球都来自真实世界进球(更严格的说,绝大部分进球都来自前作《score!》的建模)。还记得197关接门将大脚后的超远吊射吗?这么奇葩的进球在真实世界里的确存在过。为什么楼主对此球记忆如此深刻?因为楼主第一次看到此球就是在《score!》中,当时还特意上网查了一下,发现这奇葩进球还真的存在过。不过现在再找已经找不着了,如果还能找着楼主会把实际比赛场次发出来。
IP属地:江苏
8楼
2016-05-18 21:47
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三良叶
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NO.8
大家觉得游戏里最难的要求是什么?
门柱x3,顶/底角,各种花式进球(脚后跟,回旋踢,凌空,倒钩...),各种花式定位球(任意球破门,角球破门....),还是35码开外?
大家觉得最难的全三星又是哪一关?
279/297关的点球大战?132关的凌空?143关门柱x3+超过25码?
给大家一点小提示:
距离要求:小禁区线大约6码,点球点12码,大禁区线(含罚球弧)大约19码。35码?基本是刚过中圈一点点....
任意球:画弧线的时候,永远是一个方向永远踢不进(打在人墙),另一个方向进球概率极大。所以大家尝试的时候如果遇到阻碍,一定要及时换方向。不想刷三星只以过关为目的的玩家,请将所有直接任意球改成间接任意球,可大大增加过关概率。
点球:两个顶角,两个底角,只要画出的弧线足够顶/底,,一个点球最多尝试四次必进。
顶/底角:这里楼主最开始的时候也迷惑了,一直以为是整个球网内侧的顶/底角。后来才知道,这里的顶/底角指的是门框范围内的四个角。底角就是地面与门柱交接的地方,顶角就是底角沿立柱垂直向上与横梁交接的地方,这样解释应该够明白了吧....
凌空:有的关卡凌空球极其难打,这其中以132关尤甚。楼主的建议是,在最后一下传中的时候,不要直接传给中间突前的队友(否则队友就直接单刀),最好是画弧线给远端队友高球,如果远端队友能用头球接住,接下来就让其头球传低点传给中路队友,运气好的话就能碰着凌空球。顺便一说,132关最好是在第二球里打凌空。
击中立柱:如果关卡没有距离要求,建议射门的时候离球门越近越好,这样击中立柱的精准度会更高。至于25码立柱......碰运气吧。
击中横梁:这个一般与定位球一起出现。楼主的建议是瞄着两个顶角碰运气。
IP属地:江苏
9楼
2016-05-18 22:16
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