请问关于:
1、箭塔、加农、迫击炮、法师塔、电塔等弹道飞行速度及首发CD时间;
2、大本、兵营、实验室、建筑工人房等建筑受攻击原点半径;
3、部队行进遇植物、装饰物等障碍随机分散算法;
4、遭防御部队攻击,周边部队重新锁定半径及解除锁定半径。
5、各法术随机半径数据及实际影响。
6、黄毛弓箭哥布林受迫击炮震慑效果后对锁定目标的解除条件及重锁定目标规则。
7、炸弹人搜索目标根据标的建筑和城墙的直线半径及行进距离对锁定目标的变化。
8、开局双王环绕搜索初始位置的随机性原则。
9、关于普通搜索的六项配对公式。
10、关于部落战配对的5项原则及配对算法。
我知道高手与白痴的区别只在细节,本人刚刚接触游戏时间不长,对有些数值和规则记忆有些模糊,请LZ大神一一指点。