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【动漫】动漫常识

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1楼2008-08-01 19:40回复
    ova 
      首先解释一下什么是ova? 
      ova=original video animation=原创动画录映带 
      ova在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为ova的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为ova。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/ld/vcd等等就不能称作ova了。而ova中的"v"亦泛指所有映带/ld/vcd/dvd媒体,并不是单单当作录映带。


    2楼2008-08-01 19:40
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      原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)


      3楼2008-08-01 19:40
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        动画 
          将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"assistant 
        animetor", "inbetweener"


        4楼2008-08-01 19:40
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          作画监督 
            作画监督(animetion director, key animetion supervisor)的工作是什么? 
            修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任


          5楼2008-08-01 19:41
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            色指定 
              指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用xxx号的颜料。


            6楼2008-08-01 19:41
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              仕上 
                在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为painting, finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作


              7楼2008-08-01 19:41
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                音响监督 
                  音响监督 (audio director)的工作是什么? 
                  负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等


                8楼2008-08-01 19:41
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                  制作人 
                    制作人(producer)的工作 
                    制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿


                  9楼2008-08-01 19:42
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                    剧场版 
                      什么是剧场版(动画) 
                      初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於ova与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。 
                      现今,只要的受欢迎的tv动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原tv版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。


                    10楼2008-08-01 19:42
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                      gk模型 
                        "gk"的全文是 garage kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而gk模型就是在这种地方诞生了。 
                        最初的gk模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是only one,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫gk。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制gk模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (silicone)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫gk,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 hga陈列的gk以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(hb、bastet (蓟)、theo)


                      11楼2008-08-01 19:42
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                        监督 
                          "监督"其实是日文的写法,英文是director,即中文常见的导演。日本anime制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格


                        12楼2008-08-01 19:42
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                          角色设定 
                            负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。


                          13楼2008-08-01 19:43
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                            sinario 
                            即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等


                            14楼2008-08-01 19:43
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                              分镜表 
                                英文是continuty ,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。


                              15楼2008-08-01 19:43
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