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回复:为什么我感觉快攻更加猖狂了?

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然而你天梯10级并不能说明整个环境


IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2016-05-25 12:46
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    。。。。快攻永远不会灭绝,但是已经降速了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2016-05-25 12:46
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      比以往好多了好吧,之前送葬刚出来那个版本


      来自iPhone客户端19楼2016-05-25 12:50
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        现在快攻强度不太行吧,雷克萨就是刚开标准风光,现在人手大小软,吃了你的锤子自己投


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端21楼2016-05-25 12:54
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          只是为了更快上分而已,论胜率的话快攻根本没有中慢速卡组高。
          而且现在10以内快攻已经举步维艰了


          23楼2016-05-25 12:57
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            我被快攻打蠢了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2016-05-25 12:58
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              还行吧,雷克萨不稳定,一般都是中速萨,一言不合变快攻,动物园是提速的,不过怕aoe,打脸战也不稳定,没有太降速,不过快攻形态明显少了,强度也不算太高


              IP属地:湖北来自Android客户端25楼2016-05-25 13:00
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                降速了又如何还不是下怪换怪能打出什么花样?


                IP属地:浙江来自Android客户端27楼2016-05-25 13:07
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                  暴雪爸爸的设计理念就是占场的永远有优势,被动解场解到最后就是等死,AOE设计模型漏洞太大


                  IP属地:四川28楼2016-05-25 13:13
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                    机械法一退环境 讲道理总体来说已经比原来好多了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2016-05-25 13:21
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                      原来遍地佛祖骑,现在环境已经很好了。


                      IP属地:北京来自Android客户端30楼2016-05-25 13:22
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                        环境一般般 你得是进攻卡组才能不那么被动


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2016-05-25 13:27
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                          明明是中速萨


                          IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2016-05-25 13:47
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                            快攻还真没几个了,以前天梯基本只有打脸萨一种形态,带板娘,熔岩,双锤子,现在基本都转中速控场萨了,虽说构筑上可能有的偏快有的偏慢,但是核心思路还是靠场面打死人,觉得快攻猖狂了是因为你遇见的都是天选之人,胡了的萨满才不和你讲道理


                            IP属地:北京35楼2016-05-25 13:55
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