摆pose需要什么条件在以前根本就没想过 一直以为都是很简单,但是其实不是的 还要揣摩一下的,姿势啊还要考虑角色当时是在干嘛。是什么心情 用肢体表现出来,真的是又有趣又难呢 ,嘿嘿这幅完成品我做了好久啦。给大家看看 献丑咯
今天讲了如何摆一个好的Pose。之前摆的pose并没有完全理解到一个好的pose应该具备什么条件,特别是在揭示角色的内心这一层面上,摆好一个pose需要我更多的练习和对角色的理解。
今天讲了动画制作步骤。之前我们学的是对动画运动的基本基础,然而对动画的完整制作是相当迷糊的,这节课我知道了制作动画中要合理安排时间和帧数,更要调整好节奏上的问题。我们以人物跳跃作为练习。
今天讲了动画制作步骤当中的Blocking和调制动作的IK和FK的转换。一个完整流畅的动画,Blocking是相当重要的,必不可少的。从前我制作动画是没有方法的,都是一帧一帧的K,导致往后修改相当麻烦,这个方法给我在制作中带来了便利。
几天讲了动画制作步骤当中的Breakdown。这是继昨天的Blocking后的一个重要步骤,做好了Blocking再制作breakdown不会让自己乱套,细节也能很好的修改。
今天讲了动画运动当中的跟随与重叠的三种制作方法。之前在制作动画时,我会发现即使人物动作做的很流畅,但是也会缺少“自然”。这节课我懂得角色拥有力传递后会更加的丰满。
今天讲了如何摆一个好的Pose。之前摆的pose并没有完全理解到一个好的pose应该具备什么条件,特别是在揭示角色的内心这一层面上,摆好一个pose需要我更多的练习和对角色的理解。
今天讲了动画制作步骤。之前我们学的是对动画运动的基本基础,然而对动画的完整制作是相当迷糊的,这节课我知道了制作动画中要合理安排时间和帧数,更要调整好节奏上的问题。我们以人物跳跃作为练习。
今天讲了动画制作步骤当中的Blocking和调制动作的IK和FK的转换。一个完整流畅的动画,Blocking是相当重要的,必不可少的。从前我制作动画是没有方法的,都是一帧一帧的K,导致往后修改相当麻烦,这个方法给我在制作中带来了便利。
几天讲了动画制作步骤当中的Breakdown。这是继昨天的Blocking后的一个重要步骤,做好了Blocking再制作breakdown不会让自己乱套,细节也能很好的修改。
今天讲了动画运动当中的跟随与重叠的三种制作方法。之前在制作动画时,我会发现即使人物动作做的很流畅,但是也会缺少“自然”。这节课我懂得角色拥有力传递后会更加的丰满。