玩了一段时间,大家都注意到了,这个游戏里的资源分配很重要——
1、同样的龙石可以买到很值的东西,也可以买一堆毫无作用的玩意。
2、充钱,活动,合理的购买。过几天又出新活动,让之前的活动毫无意义。
相信大家都有疑问,这些不合理的地方,到底是:我们自己不会经营or游戏商的经销手法or游戏设计的缺陷?
人生在于选择,给你500万可以买车、房,可以投资,也可以买500万根冰棍,化成一地糖水。
但游戏也应该是这样嘛?游戏本该是一种保护和享受。保护和享受现实中实现不了的梦想。
难道不是吗?难道游戏中人物的技能、数据、代码要玩家自己编写?出品方要做的就是【设计】、设计出【平衡】、【良好】的环境。我不提公平,因为没有绝对的公平,但出发点一定要是【平衡】。
任何一个良性的交易环境,平衡的生态系统,都应该有一定的参照、价格衡量,否则和【金融危机】的乱象没区别,不平衡可以刺激短期的消费,能带来长久的前景和收益吗?
再有游戏中大量加入开箱、翻碗、转盘、随机掉落,和【赌博】有什么区别?赌博是最易坑害人的,更何况,赌局背后的概率是可以人为设定的。
我知道这样说,肯定有人喷我,喷我刻薄、穷,但我玩龙珠玩的是童年的记忆,不是扔人民币斗气炫富,况且我虽然没钱,还是充了V10。一款好的游戏,没有玩家不支持,不懂得赞助和掏钱的道理。
问题是,我们掏了钱之后,获得的到底是应得的,还是只是一场玩笑或骗局?
希望这些缺点是我一个人的想法,而不是故意为之,或不负责的完全没设计、考虑周全,就要人掏腰包的儿戏。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34c0f933aeec8a13141a57e8c7019157/4568c2cd7b899e516c5fe7c845a7d933ca950daf.jpg)
1、同样的龙石可以买到很值的东西,也可以买一堆毫无作用的玩意。
2、充钱,活动,合理的购买。过几天又出新活动,让之前的活动毫无意义。
相信大家都有疑问,这些不合理的地方,到底是:我们自己不会经营or游戏商的经销手法or游戏设计的缺陷?
人生在于选择,给你500万可以买车、房,可以投资,也可以买500万根冰棍,化成一地糖水。
但游戏也应该是这样嘛?游戏本该是一种保护和享受。保护和享受现实中实现不了的梦想。
难道不是吗?难道游戏中人物的技能、数据、代码要玩家自己编写?出品方要做的就是【设计】、设计出【平衡】、【良好】的环境。我不提公平,因为没有绝对的公平,但出发点一定要是【平衡】。
任何一个良性的交易环境,平衡的生态系统,都应该有一定的参照、价格衡量,否则和【金融危机】的乱象没区别,不平衡可以刺激短期的消费,能带来长久的前景和收益吗?
再有游戏中大量加入开箱、翻碗、转盘、随机掉落,和【赌博】有什么区别?赌博是最易坑害人的,更何况,赌局背后的概率是可以人为设定的。
我知道这样说,肯定有人喷我,喷我刻薄、穷,但我玩龙珠玩的是童年的记忆,不是扔人民币斗气炫富,况且我虽然没钱,还是充了V10。一款好的游戏,没有玩家不支持,不懂得赞助和掏钱的道理。
问题是,我们掏了钱之后,获得的到底是应得的,还是只是一场玩笑或骗局?
希望这些缺点是我一个人的想法,而不是故意为之,或不负责的完全没设计、考虑周全,就要人掏腰包的儿戏。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34c0f933aeec8a13141a57e8c7019157/4568c2cd7b899e516c5fe7c845a7d933ca950daf.jpg)