完全按照一个机制来匹配都是不合理的,应该功勋加等级加战力,综合匹配。
只是功勋匹配,容易出现20V50,不公平
只是等级匹配,刚升级的一定被压级的吊打,不公平
只是战力匹配,不同英雄不同星级,战力起伏很大,依然容易出现不公平
应该按照防守阵容战力+防守阵容总星数+君主等级+功勋,这样一个机制来匹配。这样围城应该就是不分伯仲的较量了
另外,如果觉得日常太单调,应该出一个竞技场系统,根据自己的排名随意挑战高等,功勋不在成为唯一排行数据,而是综合指挥能力为先,这样一来,就不会有人压级,刷功勋了。竞技场排名每日发放奖励,鼓励大家争夺竞技场。考虑到这个游戏只有一个服务器,为了防止马太效应,竞技场奖励应该分为阶段性为主。比如综合七天的竞技场排名,发放综合指数奖励。避免大神奖励过于丰厚,导致平民越发没有生存空间。