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回复:关于围城匹配对手机制的一点建议

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帮顶


18楼2016-05-29 22:08
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    就一句话,不充钱让游戏公司怎么活!


    IP属地:云南来自iPhone客户端20楼2016-05-29 22:55
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      被打不掉功勋吧!这样改好,或者赢2输1


      IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2016-05-30 09:25
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        完全按照一个机制来匹配都是不合理的,应该功勋加等级加战力,综合匹配。
        只是功勋匹配,容易出现20V50,不公平
        只是等级匹配,刚升级的一定被压级的吊打,不公平
        只是战力匹配,不同英雄不同星级,战力起伏很大,依然容易出现不公平
        应该按照防守阵容战力+防守阵容总星数+君主等级+功勋,这样一个机制来匹配。这样围城应该就是不分伯仲的较量了
        另外,如果觉得日常太单调,应该出一个竞技场系统,根据自己的排名随意挑战高等,功勋不在成为唯一排行数据,而是综合指挥能力为先,这样一来,就不会有人压级,刷功勋了。竞技场排名每日发放奖励,鼓励大家争夺竞技场。考虑到这个游戏只有一个服务器,为了防止马太效应,竞技场奖励应该分为阶段性为主。比如综合七天的竞技场排名,发放综合指数奖励。避免大神奖励过于丰厚,导致平民越发没有生存空间。


        IP属地:四川22楼2016-05-30 11:47
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          功勋匹配跟普通竞技游戏的天梯匹配机制差不多,甚至功勋匹配再加上胜率这个因素一起考虑


          IP属地:上海23楼2016-05-30 12:20
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            自己再顶顶,希望更多人能看到。主要是提供一个思路,希望能有更好的解决方案


            来自iPhone客户端24楼2016-05-30 18:36
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