1.“末日下的行走”模式(本人觉得此游戏虽是包含在文游方式里的一种,但也还算比较特殊了,玩家需要比较严谨的逻辑以避免“中彩蛋”,需要一定的合作能力来推动剧情,需要一定的写作能力来达到剧情字数要求等等……参与过的自然还是有体会的,缺点也很明显,主要是要写的东西太多,时间上难以保证)
2.其他文游模式(简单交代人物行动即可,自由度较“末日下的行走”高,游戏简便易于大多数人接受,但是一旦太过“自由”容易失控,代入感相对而言较低,个人感觉比较适合时间较少的人休闲娱乐而参与)
3.TRPG模式(俗称跑团,具体可参照DND,游戏角色相对较少,目标较为单一确定,但游戏过程自由度最高,包含很多不可预知的随机事件,很多行动的成功与否有一定随机性,代入感强,但是入门太难,尤其是GM,本人了解得也很浅,有兴趣的可以自行度娘)
4.其他(欢迎补充)
字数限制,所以没法开投票贴
2.其他文游模式(简单交代人物行动即可,自由度较“末日下的行走”高,游戏简便易于大多数人接受,但是一旦太过“自由”容易失控,代入感相对而言较低,个人感觉比较适合时间较少的人休闲娱乐而参与)
3.TRPG模式(俗称跑团,具体可参照DND,游戏角色相对较少,目标较为单一确定,但游戏过程自由度最高,包含很多不可预知的随机事件,很多行动的成功与否有一定随机性,代入感强,但是入门太难,尤其是GM,本人了解得也很浅,有兴趣的可以自行度娘)
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