1.首先是目前来说地图及游戏模式略少
2.感觉英雄的整体血量太少,或者说高爆发的爆发略高,整体英雄血量上浮30%-50%感觉会好一点。
3.将每个角色设计的各具特点是好事,但是应该限制同个英雄每方只能同时存在一个,不然防守方来2个会玩的堡垒和炮台,然后。。。。。。(说到底还是平衡性的问题,感觉防御性英雄的特性比进攻性的明显和强力。能硬推的只有大锤,但在会玩的堡垒和炮台的交叉火力面前也是没用。对于纯机械类的英雄拥有强防守特性能理解,但是否应该针对加入些机制,比如士兵76的榴弹中加入EMP属性,能短时间削弱机械类的射速或者精度等等)。
4.乱斗模式能否增加推塔模式?常规模式的高爆发没法做成moba类的模式,但乱斗可以啊。。。
5.近战手感需要改善。
至于优点:
1.美术和设计确实叼的飞起,不愧是电影厂出品
2.游戏的节奏把握的很好,长时间玩也不会产生疲惫感。
3.游戏优化要拆开来说。对低配的电脑很友好,游戏的流畅度也极佳。但感觉高画质只是加强那么一点画质却发热大了这么多,有点伤。
4.屁股。
2.感觉英雄的整体血量太少,或者说高爆发的爆发略高,整体英雄血量上浮30%-50%感觉会好一点。
3.将每个角色设计的各具特点是好事,但是应该限制同个英雄每方只能同时存在一个,不然防守方来2个会玩的堡垒和炮台,然后。。。。。。(说到底还是平衡性的问题,感觉防御性英雄的特性比进攻性的明显和强力。能硬推的只有大锤,但在会玩的堡垒和炮台的交叉火力面前也是没用。对于纯机械类的英雄拥有强防守特性能理解,但是否应该针对加入些机制,比如士兵76的榴弹中加入EMP属性,能短时间削弱机械类的射速或者精度等等)。
4.乱斗模式能否增加推塔模式?常规模式的高爆发没法做成moba类的模式,但乱斗可以啊。。。
5.近战手感需要改善。
至于优点:
1.美术和设计确实叼的飞起,不愧是电影厂出品
2.游戏的节奏把握的很好,长时间玩也不会产生疲惫感。
3.游戏优化要拆开来说。对低配的电脑很友好,游戏的流畅度也极佳。但感觉高画质只是加强那么一点画质却发热大了这么多,有点伤。
4.屁股。