谈一下修改心得
发表时间: 2007-1-12 10:53:22 | FLOOR ATTIC |
作者:Zeven
修改心得
一、文字篇。
1、剧情对白篇。
如何增加游戏对白的字节长度相信是大家想汉化东吴传、曹操传的难度,现在公布一下,对白的储存方式。
对白分为1~4部分,首先:
对白1储存地址为54010-5420F对应对白下位,54210-5440F对应对白上位,公式为4c010+上位下位。例如,代码为02,高位为0的对白,地址为54012的07结合54210的84,那么这段对白的开始地址就为4c010+8407=54417,依此类推,后面的对白地址也同样得出。相反的,假如我们要增加对白字节,那么只需将这些代码改动就OK了。
放出4部分的对白指向地址:
1部分:54010-5420F下位,54210-5440F上位。 (分别对应上位为0、1的对白,公式为4c010+上位下位)
2部分:58010-5820F下位,58210-5840F上位。 (分别对应上位为2、3的对白,公式为50010+上位下位)
3部分:5C010-51C20F下位,5C210-5C40F上位。 (分别对应上位为4、5的对白,公式为54010+上位下位)
4部分:60010-6020F下位,60210-6040F上位。 (分别对应上位为6、7的对白,公式为58010+上位下位)
如果自己喜欢,还可以将游戏中所有对白改到自己满意为止,当然,字模得自己制作。
2、剧情战斗对白篇。
首先我们要了解一点,关于对白的存储方式,对白的上位地址分别为0~7,而假如是想让战斗时头像显示在右边,那么这个对白的上位地址要加80,也就是80~87,现在我们来看看对应00~7F所有剧情战斗的战前对白与战后对白存储地址(十进制):
503338~503465 战斗前对白下位
503466~503593 战斗前对白上位
503594~503721 战斗前说话的武将代码,如果为0,则显示为敌方大将
503722~503849 战斗后对白下位
503850~503977 战斗后对白上位
503978~504105 战斗后说话的武将代码,如果为0,则显示为敌方大将
以上分别对应00~7F的剧情战斗,这些只是战前与战后的对白,那么假如我们要让他们在战斗途中说话呢?这种情况只能通过指令来触发,下面介绍几个常用的指令:
A9 XX A2 YY A0 ZZ 20 B9 AD
A9 XX A2 YY A0 ZZ 4C B9 AD
XX=对白上位,YY=对白下位,ZZ=武将代码
比较复杂的还有将其它指令插入这指令中间,最后再用20 B9 AD来结束的指令,但这种过于复杂,这里就不介绍了。
3、对白指令。
(1)常用的指令为:
FB:自动移到下一行
FD:等待按键,再切换下句对白
FF:对白结束
FD EE:切换说话的武将代码,显示在右侧
FD EF:切换说话的武将代码,显示在左侧
F8:呼叫指令的代码
FB F9 XX YY:呼叫指令地址
FC F9 XX YY:同上,不过需要等待按键后才进行指令呼叫
其中FD EE与FD EF后面接武将代码即可,而假如使用最后两种的,就不需要在后面加FF结束语句了,这里要详解的是FB F9 XX YY这个指令,这是游戏最常用的指令,而基本游戏90%以上的指令都是通过这个来触发的,所以这个指令非常重要,有了它,我们可以非常快速的找到剧情的进行方式……
FB F9 XX YY呼叫出的地址为70010+YYXX,例如与纪灵的对白后面加了fb f9 b9 29,那么这时指向指令的地址为70010+29b9=729c9,我们来看看729C9开始有什么命令:
20 b0 d6:战斗触发。
A9 00 20 75 EB:读取代码为00的剧情战斗。
A9 80 8D 17 62:代码17的袁胤在地图上出现。
看不懂的,可以参考后面的指令篇。
发表时间: 2007-1-12 10:53:22 | FLOOR ATTIC |
作者:Zeven
修改心得
一、文字篇。
1、剧情对白篇。
如何增加游戏对白的字节长度相信是大家想汉化东吴传、曹操传的难度,现在公布一下,对白的储存方式。
对白分为1~4部分,首先:
对白1储存地址为54010-5420F对应对白下位,54210-5440F对应对白上位,公式为4c010+上位下位。例如,代码为02,高位为0的对白,地址为54012的07结合54210的84,那么这段对白的开始地址就为4c010+8407=54417,依此类推,后面的对白地址也同样得出。相反的,假如我们要增加对白字节,那么只需将这些代码改动就OK了。
放出4部分的对白指向地址:
1部分:54010-5420F下位,54210-5440F上位。 (分别对应上位为0、1的对白,公式为4c010+上位下位)
2部分:58010-5820F下位,58210-5840F上位。 (分别对应上位为2、3的对白,公式为50010+上位下位)
3部分:5C010-51C20F下位,5C210-5C40F上位。 (分别对应上位为4、5的对白,公式为54010+上位下位)
4部分:60010-6020F下位,60210-6040F上位。 (分别对应上位为6、7的对白,公式为58010+上位下位)
如果自己喜欢,还可以将游戏中所有对白改到自己满意为止,当然,字模得自己制作。
2、剧情战斗对白篇。
首先我们要了解一点,关于对白的存储方式,对白的上位地址分别为0~7,而假如是想让战斗时头像显示在右边,那么这个对白的上位地址要加80,也就是80~87,现在我们来看看对应00~7F所有剧情战斗的战前对白与战后对白存储地址(十进制):
503338~503465 战斗前对白下位
503466~503593 战斗前对白上位
503594~503721 战斗前说话的武将代码,如果为0,则显示为敌方大将
503722~503849 战斗后对白下位
503850~503977 战斗后对白上位
503978~504105 战斗后说话的武将代码,如果为0,则显示为敌方大将
以上分别对应00~7F的剧情战斗,这些只是战前与战后的对白,那么假如我们要让他们在战斗途中说话呢?这种情况只能通过指令来触发,下面介绍几个常用的指令:
A9 XX A2 YY A0 ZZ 20 B9 AD
A9 XX A2 YY A0 ZZ 4C B9 AD
XX=对白上位,YY=对白下位,ZZ=武将代码
比较复杂的还有将其它指令插入这指令中间,最后再用20 B9 AD来结束的指令,但这种过于复杂,这里就不介绍了。
3、对白指令。
(1)常用的指令为:
FB:自动移到下一行
FD:等待按键,再切换下句对白
FF:对白结束
FD EE:切换说话的武将代码,显示在右侧
FD EF:切换说话的武将代码,显示在左侧
F8:呼叫指令的代码
FB F9 XX YY:呼叫指令地址
FC F9 XX YY:同上,不过需要等待按键后才进行指令呼叫
其中FD EE与FD EF后面接武将代码即可,而假如使用最后两种的,就不需要在后面加FF结束语句了,这里要详解的是FB F9 XX YY这个指令,这是游戏最常用的指令,而基本游戏90%以上的指令都是通过这个来触发的,所以这个指令非常重要,有了它,我们可以非常快速的找到剧情的进行方式……
FB F9 XX YY呼叫出的地址为70010+YYXX,例如与纪灵的对白后面加了fb f9 b9 29,那么这时指向指令的地址为70010+29b9=729c9,我们来看看729C9开始有什么命令:
20 b0 d6:战斗触发。
A9 00 20 75 EB:读取代码为00的剧情战斗。
A9 80 8D 17 62:代码17的袁胤在地图上出现。
看不懂的,可以参考后面的指令篇。