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被遗忘的传统召唤

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2.2回归以后看到各种新的和改进的玩法如雨后春笋版涌现,但是我们召唤的影子似乎被遗忘在了世界的角落,我们的Santinas虽有新的点子和玩法,却由于平时太忙,无法把新的成果与会员们分享,比如远程幻化武器更是集娱乐和强大的输出于一体,希望不久后能看到她的分享。
以上是题外话,今天跟大家分享的是传统召唤进阶死灵:僵尸+幽魂。
直接进入正题:
1、天赋和宝石



盗贼:技能点、技能点、技能点
天赋没什么亮点,传统召唤需要点的都点,唯一的区别是我点了格挡,以及一圈的持续时间。
格挡是由于配合巨人盾双格挡在30%以上,目前由于等级限制,双格挡38%+31%,配合手上释放暴风之盾,是41%+33%,后期心灵屏障加上后应该是41%+38%,打图基本很安逸,配合骸骨奉献,双格挡75%,但实际上大部分的地图都不需要骸骨奉献,特别77级和以下任何地图都不需要,传统召唤的好处就是在于不挑图,不用洗图,无脑。
另外要达到以上法术格挡需要一颗:

以达到法术格挡30%以上,30%以上和以下在实际刷图时感受还是区别挺大的。
另外为了最大化护盾,需要一颗:

把融合那一圈的血量转化成护盾,护盾的提升还是挺大的。
其他宝石方面,全部无脑召唤伤,适当在召唤伤的前提下补一些敏捷和抗性,不过如果不是很追求打宝的情况下,敏捷和抗性很容易在戒指和项链伤得到提供。
以下是进阶:

传统召唤的进阶没什么好说,唯一的区别在于点奉献女魔还是灵魂噬者,如果你喜欢速刷,请点奉献女魔,如果追求极限伤害,可以点灵魂噬者,区别在于后者多出40%的召唤伤害。
2、装备
传统召唤的装备非常简单:
头:女王头
衣服:大CI
武器:冥约
鞋子:灵骸
盾牌:巨人(也可以高ES盾)
手套:可以附魔召唤伤的ES手
戒指、项链:随意(补充抗性和敏捷以及力量)
喜欢打宝的可以在戒指和项链上适当有一些稀有度,刷图会有乐趣的多,以后有机会我会专门开一个打宝的帖子,介绍下如何最优化打宝装备,在有打宝乐趣的同时还能刷图,而不是主人躺尸,看BB打。
我目前的戒指和项链选择如下以供参考:



都是闲来无视随便点金石点出来的。
戒指最好有一个潜能,传统召唤一直是技能孔不够最让人头疼。
3、技能
僵尸:4L(女王头)僵尸复生+召唤物伤害+赋予+多重打击
幽魂:6L(火旗)幽魂+施法回想+召唤物伤害+元素集中+高阶多重打击+穿透
法杖:受伤释放+不朽怒嚎+暴风之盾
手套:电弧+击中施加诅咒+惩戒+坚决战吼-防御向(激励战吼-伤害向)
鞋子:瓦尔迅捷+血肉奉献+号召+持续时间延长
盾牌:召唤巨石魔像+纪律光环+幻化守卫
潜能戒指:迅捷光环
貌似除了幻化武器和骷髅以外我们的召唤物都已经齐全了,当然再给我8个孔我会把他们都装备上,无奈没有,所以也就只能这样了。
守卫需要绑定2件装备:


其他抗性血量装备即可,守卫主要给我们所以召唤物提供超过33%的伤害,还是相当客观。
巨石魔像主要是提供我们不少秒回,由于我们点了狂热誓言,在巨石魔像的光环下,我们的秒回不用刻意点相关天赋就可以保证近300的秒回,以做到可以无视一些混沌伤害的底面效果。
受伤释放主要是让我们可以随意冲进怪堆,由于点了持续时间,总体无敌时间还是比较满意的,等级高以后建议剩下3点持续时间也可以点满,一方面保证瓦尔迅捷爆发的持续时间,另外也不用经常补血肉奉献,如果愿意还可以随意转火灵玩一玩。
我们的主要输出是僵尸和幽魂,在召唤界,一旦召唤物的数量上来了,伤害都是可怕的,比如幻化武器,有100把召唤武器伤害是昏天灭地的,我们的僵尸由于装备的加成有10只,虽然这些依然主要的职责是炮灰,但是伤害依然很猛,在女王头+1宝石的加成下,最高我们的僵尸可以达到26级,21级僵尸+4级赋予的前提下。那么我们的僵尸的伤害会有多少呢?
26级僵尸的基础伤害是1119-2608,基础攻击是0.85次/秒
我目前的召唤伤修正是:278%(不含召唤物伤害宝石)
目前僵尸的加成主要有如下:
21级多重打击(女王头+1):30%较少伤害,10%近战伤害,95%更多攻速
21级召唤物伤害(女王头+1):召唤物增加15%伤害(可以加入召唤物伤害修正),50%更多伤害
20级血肉奉献:30%攻击速度
20级迅捷光环:16%攻击速度
20级瓦尔迅捷:37%攻击速度
20级惩戒:35%*(1+18%)=41.3%更多物理伤害,24%*(1+18%)=28.32%的攻击速度,守卫加成
僵尸伤害下限计算:1119*(1-30%)*(1+278%+15%)*(1+50%)*(1+41.3%)=6525
僵尸伤害上限计算:2608*(1-30%)*(1+278%+15%)*(1+50%)*(1+41.3%)=15207
僵尸攻速计算:0.85*(1+30%+16%+37%+28.32%)*(1+95%)=3.5
僵尸全加成下的秒伤:(6525+15207)/2*3.5=38031
这个是1只僵尸的秒伤,10只的话,呵呵。
其中诅咒惩戒给僵尸带来的提升是非常巨大的,他的物理伤害是独立增伤,非常的厉害,然后守卫长杖18%的诅咒提升更加放大了僵尸的伤害,如果有兴趣的可以用:

这个传奇6L,配合光环和惩戒,我觉得僵尸也可以给你带来毁天灭地的伤害。
但是僵尸最终受限于智商以及血量,容易在高级地图里,特别是群攻型boss的yin危下,依然会成为炮灰的存在,所以我们还是需要幽魂做为主要输出和补刀。
幽魂方面:
近战幽魂有僵尸一样的弊端所以舍弃,格斗者虽然比较有趣,但受限于球的获取,会大大减少技能位置降低伤害,其他冰冻系幽魂属于辅助,伤害和技能频率都不是特别高,不朽之毒被减弱了,所以也只能放弃,罩子是一个比较好的选择,但是依然受限于技能搭配,不能极限伤害,那么剩下比较好的选择是不朽之火和火旗,经过实际的感受不朽之火适合全部场景,在宠物血瓶的前提下可以打元反不死,火旗唯一的缺点就是打元反的地图容易全军覆没,一旦你不注意,血瓶断了幽魂就没有了,大大降低了刷图效率。当然你也可以把元反洗掉,地图里单个的元反火旗幽魂依然可以无视。
由于火旗本身可以施放2个投射物火球,加上多重就是6个,4只幽魂,同时有24个投射物,由于有施法回想,所以同时会有48个投射物,我不知道火旗火球的基础伤害是多少,但是由于死灵幽魂的100%伤害的加成,所以技能伤害倍数还是非常高的,另外由于有100%的血量加成,原先诸如剧毒林谷这种boss幽魂一般撑不过去现象一去不反,78级以下地图,4火旗+10僵尸基本都是秒过去,而由于血肉奉献+瓦尔迅捷高跑速,一张地图也在3分钟以内,而且不挑图(除了元反地图会降低效率)。
另外2绿4蓝的CI非常好洗,一般大师以下2绿就能成功,2绿的好处还可以用不朽之火,只有把穿透换成多重陷阱即可(打元反地图可以用这套)。
在全技能加成下,火旗的伤害倍数有多少呢,大家都很好奇,我们来计算下:
假设火旗基础平伤害为A,攻击为B次/秒
火旗加成有:
召唤物伤害修正:278%(总体还是比较容易的)我想很多人都有凑过400%
进阶幽魂:100%伤害
20级召唤物伤害:50%更多伤害和 15%召唤无伤害
20级元素集中:49%更多元素伤害和10%元素伤害
20级施法回想:70%更多施法速度,10%较少伤害,10%法伤
20级召唤幽魂:10%更多伤害
20级穿透:29%更多投射物伤害,10%投射物伤害,50%穿透
20级高阶多重:27%较少伤害,10%施法速度
20级血肉奉献:30%施法速度
20级迅捷光环:16%施法速度
20级瓦尔迅捷:36%施法速度
元素之相(天赋):50%火焰抗性降低
由于怪基础抗性75%,50%抗性降低的直接结果是伤害提高3倍;
比如一个元素技能100伤害,75%抗性100就变成25%,那么减去50抗性后,25的伤害就提高到了75,直接提升3倍伤害,但是实际上我们的伤害还是降低了25%,所以我需要在我们最终打出去的伤害上减去25%,算是降低伤害惩罚。
基础伤害加成:A*(1-29%)*(1-10%)*(1+278%+100%+15%+10%+10%)*(1+10%)*(1+50%)*(1+49%)*=8.06*A
实际打到怪的基础伤害:8.06*A*(1-25%)=6.045*A
基础施法速度:B*(1+10%+30%+36%+16%)*(1+70%)=3.264*B
实际打到怪的秒伤为:6.045*3.264*A*B=19.731*A*B
我把施法速度的宝石全部去除,目测火旗的1秒能攻击1次以上,那么就算1次/秒的攻击频率,把B消去,那么实际打到怪没个火球有近20倍的伤害增加。
也就是说如果一个火球基础伤害是1000的伤害的话,那么每个火球有20000左右的每秒伤害,同一时间有48个火球,想想也是挺可怕的,当然不可能全部打中,那么,即使单一时间内平均每次有10个火球打中,也就有20万以上的每秒输出伤害了,想想都好激动呢。
以上计算如有错误,欢迎指出,大家一起学习改进才是我们召唤家族齐头共进的原动力。


IP属地:上海1楼2016-06-01 21:37回复
    另外基本面板如下:


    喜欢护盾,随意换个400+ES的话就可以有7000+以上的ES
    这个根据个人喜欢吧,如果不需要法格,还可以多一个孔插召唤物伤害,伤害修正破300%还是非常容易的。


    IP属地:上海2楼2016-06-01 21:49
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      支持一下


      来自iPhone客户端5楼2016-06-02 08:35
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        青城2。3也能玩吧


        来自Android客户端7楼2016-08-01 13:57
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