经常看到有新人发帖子,说自己XX战力,能不能打XX之类的话。
这里作为一名比较资深的玩家,郑重的说:战力这东西,不是萌新关注的重点。
先上结论:
结论:新手玩这个游戏,除了几个特殊战力点要冲击之外,其余时间最好把精力放在战力之外的地方。
一、战力的作用
战力的主要作用有两个,一是推图需求;二是队伍战斗时的基础输出
作用一:很明确,就是更多的经验,更多的金钱,更多的队伍人数。所以,除了几个特殊节点(金钱、战力、人数暴增)之外,其他的图都是稳步过度的,别人比你领先一天,也获取不了多少资源。远远没有培养队伍重要。
作用二:战力只是其中的一个因素,其他因素同样重要,所以均衡上涨比单纯看战力要重要很多。
二、战力的组成
这里给大家分析一下队伍战力的组成
首先队伍战力就是队伍里所有成员的战力总和,简单的加法。
而除了主角之外,所有将的战力均是由等级、觉醒等级、突破等级、强化等级多种因素决定的。
这里回答大家2个常见问题:
首先就是,同样的将,只要你的等级、觉醒等级、突破等级、强化等级是一样的,那么战力就一样,不会存在你先觉醒或者后觉醒战力就不一样的情况。而且觉醒前后的经验值总量不变,只看你的首末变化,与过程无关,所以越早觉醒越好。
例如:从4觉30级升到4觉100级再觉醒,然后再升到5觉100级;和你4觉30级觉醒,然后升到5觉100级所需要的时间是一样的。
然后,就是作为一个将,成长率(这个是隐藏数据)永远比初始数值更重要。
举个例子:
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长门和哥哥,在初始状态下,战力差36点,为哥哥总战力的8.1%;成长都为1.71;
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满级满状态下,长门和哥哥,战力差124,为哥哥总战力的0.02%;
所以说你距离满级越接近,实际上初始战力越无用。
那么,我们再来看看不同成长下的差距:
由于没找到相同初始战力的英雄,选了2个相近的(上面也说明了,初始战力基本无用)
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战力系数只差0.01,看看满级之后的差距吧。
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少了3000多的战力,相当于总战力的0.5%。仔细想想如果少0.1的成长,会不会就少5%的战力?
验证实验:
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少了0.3的战力系数,满级后少了大约17%还多一些的战力。可见战力系数差距和实际战力的差距不是线性关系,战力系数差距越大,实际战力差距就更大。
这里作为一名比较资深的玩家,郑重的说:战力这东西,不是萌新关注的重点。
先上结论:
结论:新手玩这个游戏,除了几个特殊战力点要冲击之外,其余时间最好把精力放在战力之外的地方。
一、战力的作用
战力的主要作用有两个,一是推图需求;二是队伍战斗时的基础输出
作用一:很明确,就是更多的经验,更多的金钱,更多的队伍人数。所以,除了几个特殊节点(金钱、战力、人数暴增)之外,其他的图都是稳步过度的,别人比你领先一天,也获取不了多少资源。远远没有培养队伍重要。
作用二:战力只是其中的一个因素,其他因素同样重要,所以均衡上涨比单纯看战力要重要很多。
二、战力的组成
这里给大家分析一下队伍战力的组成
首先队伍战力就是队伍里所有成员的战力总和,简单的加法。
而除了主角之外,所有将的战力均是由等级、觉醒等级、突破等级、强化等级多种因素决定的。
这里回答大家2个常见问题:
首先就是,同样的将,只要你的等级、觉醒等级、突破等级、强化等级是一样的,那么战力就一样,不会存在你先觉醒或者后觉醒战力就不一样的情况。而且觉醒前后的经验值总量不变,只看你的首末变化,与过程无关,所以越早觉醒越好。
例如:从4觉30级升到4觉100级再觉醒,然后再升到5觉100级;和你4觉30级觉醒,然后升到5觉100级所需要的时间是一样的。
然后,就是作为一个将,成长率(这个是隐藏数据)永远比初始数值更重要。
举个例子:
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长门和哥哥,在初始状态下,战力差36点,为哥哥总战力的8.1%;成长都为1.71;
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满级满状态下,长门和哥哥,战力差124,为哥哥总战力的0.02%;
所以说你距离满级越接近,实际上初始战力越无用。
那么,我们再来看看不同成长下的差距:
由于没找到相同初始战力的英雄,选了2个相近的(上面也说明了,初始战力基本无用)
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战力系数只差0.01,看看满级之后的差距吧。
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少了3000多的战力,相当于总战力的0.5%。仔细想想如果少0.1的成长,会不会就少5%的战力?
验证实验:
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少了0.3的战力系数,满级后少了大约17%还多一些的战力。可见战力系数差距和实际战力的差距不是线性关系,战力系数差距越大,实际战力差距就更大。