依然是先上结论。若队伍的总攻击力为A,龙怒连击次数为n,则每一击伤害F有
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以下以攻击:生命=60:200简化,考虑完美一击最低5%增量。
考虑单主力队开场龙怒的场景,若需要第一回合解决一个同等级敌人,则
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计算得n至少为67,通常来说手速没这么快。
相应地,若采用6级毒,则
;
此时n至少为36,这一般是可以达到的。
若对方未解毒,则第二回合继续上毒,对第二个同等级的龙两回合共计造成伤害
;
即第二回合可以击败第二个敌人,从而单主力+开场龙怒可以击败三个同等级对手。
对面剩下两只一只毒主力一只群掉这边的解毒龙那就没办法了╮(╯-╰)╭谁让非要选这种对手打呢。
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以下以攻击:生命=60:200简化,考虑完美一击最低5%增量。
考虑单主力队开场龙怒的场景,若需要第一回合解决一个同等级敌人,则
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计算得n至少为67,通常来说手速没这么快。
相应地,若采用6级毒,则
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此时n至少为36,这一般是可以达到的。
若对方未解毒,则第二回合继续上毒,对第二个同等级的龙两回合共计造成伤害
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即第二回合可以击败第二个敌人,从而单主力+开场龙怒可以击败三个同等级对手。
对面剩下两只一只毒主力一只群掉这边的解毒龙那就没办法了╮(╯-╰)╭谁让非要选这种对手打呢。