今天是周六,水楼……被指定给我了……
那么就直接进入内容部分吧
听说李安要拍一部120帧/4K/3D电影?
我们都知道电影,被称为24帧的艺术,首先,我们明确帧数的概念,帧数的单位是FPS(不是第一人称射击的那个FPS),是每秒传输图片的数量,24帧的概念就是1秒钟内容等时差播放了24张画面。
为什么电影要采用24帧这个放映形式呢?
表面理由:眼球对于画面有短暂保留效果,时长约为1/24秒,因此24帧的影像看起来就足够流畅了,这也是目前市面上流传较广的理由。
真实理由:省钱,不用想就知道啊。
如果说静态图片的清晰度和分辨率有关,那么动态影像的清晰度就和帧数搭边,帧数提高到48帧,每秒的图片数量翻倍,直观效果就是我们能够得到一个更加高清的动态画面,少数观看过48帧《霍比特人》的观众就表示连甘道夫的毛孔都能看的一清二楚。
优点有,缺点也不可避免,过高的帧数导致画面流畅度过高,原本电影中应该存在的动态模糊效果和虚画面减弱,站在导演的角度,电影是自己的艺术结晶,绝对不会一味追求画面的清晰程度而牺牲原本电影该有的特质。
让我们回到开头的120帧电影:120帧有存在的价值么?
当然有,电影的标准是24帧,但游戏的帧数却在不断上升,更高的帧数能够保证游戏画面在快速移动的时候不发生卡顿的情况,同时,游戏帧数的呈现不需要相匹配的播放设备,一块好的显卡足够满足需求,因此厂商也愿意在高帧数上下功夫。
好了内容就这么多了,开水
顺便说一句,2楼估计是广告
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优点有,缺点也不可避免,过高的帧数导致画面流畅度过高,原本电影中应该存在的动态模糊效果和虚画面减弱,站在导演的角度,电影是自己的艺术结晶,绝对不会一味追求画面的清晰程度而牺牲原本电影该有的特质。
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当然有,电影的标准是24帧,但游戏的帧数却在不断上升,更高的帧数能够保证游戏画面在快速移动的时候不发生卡顿的情况,同时,游戏帧数的呈现不需要相匹配的播放设备,一块好的显卡足够满足需求,因此厂商也愿意在高帧数上下功夫。
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