首先很开心双花间赢,公平来说老五门派技能比较合理,没有逆天的地方,不同的人玩差异巨大,打斗时流畅,觉得还是老五门派代表武侠风,而大师赛越到后来老五门派越木有了,变相说明游戏平衡很差劲。
可是,讲真像南风这种技能真的该削,不是仅仅说南风,而是游戏后来泛滥存在的这些两条命技能。
一开始严格来说只有天策算是两条命,虎能够跟后来的两条命选手比。秀秀的冥泽不行,首先时间非常短,其次封内和推都可以破冥泽,有这些破冥泽的技能的职业是不少的。气纯的无敌也不行,有一半是为了配合爆发扔了,尤其是高端局,保命的时候则大多是给奶,还是和两条命不同,而且人剑可以炸。
后来的两条命都是没的破的,闪避回血,莫问的杯水孤影,丐帮笑醉,明教隐身,苍云就不说了盾一来不止两条命而是根本死不了。
花间也有了南风,好了,这些后来的保命,讲道理哪个不完爆老门派的冥泽和无敌,都是用出来之后完全没法破的。
南风作为一个延续时间不短的无敌来说cd太短了,而且还没内置cd,确实就是不合理,加强生存可以加强别的地方。明显是后来职业的控制推人封轻功以及不可驱散的减疗太多了,才搞得老门派生存很差,而且没有读条的空间,俗话说最好的防守就是进攻,攻击一弱生存难免显得更弱了。
总之,应该从削别的做起,而不是又把花间搞成N条命选手,这样越改只能是对以往还算合理的老门派搞得越来越乱。。。。
可是,讲真像南风这种技能真的该削,不是仅仅说南风,而是游戏后来泛滥存在的这些两条命技能。
一开始严格来说只有天策算是两条命,虎能够跟后来的两条命选手比。秀秀的冥泽不行,首先时间非常短,其次封内和推都可以破冥泽,有这些破冥泽的技能的职业是不少的。气纯的无敌也不行,有一半是为了配合爆发扔了,尤其是高端局,保命的时候则大多是给奶,还是和两条命不同,而且人剑可以炸。
后来的两条命都是没的破的,闪避回血,莫问的杯水孤影,丐帮笑醉,明教隐身,苍云就不说了盾一来不止两条命而是根本死不了。
花间也有了南风,好了,这些后来的保命,讲道理哪个不完爆老门派的冥泽和无敌,都是用出来之后完全没法破的。
南风作为一个延续时间不短的无敌来说cd太短了,而且还没内置cd,确实就是不合理,加强生存可以加强别的地方。明显是后来职业的控制推人封轻功以及不可驱散的减疗太多了,才搞得老门派生存很差,而且没有读条的空间,俗话说最好的防守就是进攻,攻击一弱生存难免显得更弱了。
总之,应该从削别的做起,而不是又把花间搞成N条命选手,这样越改只能是对以往还算合理的老门派搞得越来越乱。。。。