我先说说我个人对点卡游戏的看法:点卡游戏我认为理论上应该除了点卡理论上这个游戏不应该有任何非正常支出了!当然你要超越同类玩家去买卖装备和高阶技能书这是可以的。如果玩点卡游戏还需要通过RMB消费才能正常玩的话,我觉得这是不合理的,这就和现实一样了,你得衣食住行,但这是游戏如果用RMB来支撑日常支出我觉得有点逻辑扭曲,消费模式也还真的是独树一帜了。
另外可以分析一下,如果金价降低了,那么只有一个原因供大于求,金币太多没人要了。这就类似于现实社会市面上钱多了银行疯狂印钞票,什么后果?通货膨胀,然后呢?物价涨的飞起,啥都贵了,那时候大家就别指望着在游戏里能打点金币换点啥游戏装备了,所有装备请直接兑换成RMB去买。
举个例子啊:假设现在市面上的金一共1000万(记住是假设)然后呢因为买卖双方的一个类似平衡,金价比例为0.35买1万,那么也就是说现在流通金折RMB350,在这个比例下一件22的衣服价值5万(全是假设)折RMB1.5元。那么根据很多玩家的的需求如果金突然茫茫多了,比如说翻了10倍(记住是瞬间不是市场供需导致),现在游戏里有1亿金币了。但是!记住这一点,但是!如果市面上的物品,也就是游戏里的装备物品产出没有变多的话!那么你的所有东西实际价值(看清楚是价值不是价格)是不变的,相对于RMB来说,那么对应为游戏里的金币数量多了那肯定价格也就翻了10被,那一件22的衣服你要买的话得50万。好了请问你现在爆肝一个通宵能从游戏里弄出来多少金币结余?很有可能一个一个通宵连一件22级的衣服都赚不到,好吧你可以说如果我爆出一件衣服了不就好了?但是你别忘了这个游戏的交易机制是很原始的摆地摊,物品没办法快速流通,也就是不能快速变现。这还是相对便宜的东西,如果我举例一点昂贵的,炼狱假设100万(金币变之前)那么贬值后,它的产出肯定是不变的,那么他的价格(不是价值)就翻了10倍是1000万。1000万,基本你通过游戏手段去获得他是不可能的了,那么这个游戏就会变相的出现,所有装备都必须通过折RMB买卖。
而且其实大家可以看一下一些较为成熟的金币游戏能能够折人民币交易的游戏运行模式,梦幻西游,游戏货币基本在一个时期内会慢慢趋于平衡(慢慢降价)魔兽世界人民线下金币交易,游戏币也是根据游戏版本和游戏道具产出慢慢变得不值钱了。在70年代,一个任务一个装备买几金的时候一张点卡1000多的价格,到后面一个装备丢商店就几十斤了,那点卡就上万了。
好吧写这么多,请大家轻点喷,大家理性讨论下~
另外可以分析一下,如果金价降低了,那么只有一个原因供大于求,金币太多没人要了。这就类似于现实社会市面上钱多了银行疯狂印钞票,什么后果?通货膨胀,然后呢?物价涨的飞起,啥都贵了,那时候大家就别指望着在游戏里能打点金币换点啥游戏装备了,所有装备请直接兑换成RMB去买。
举个例子啊:假设现在市面上的金一共1000万(记住是假设)然后呢因为买卖双方的一个类似平衡,金价比例为0.35买1万,那么也就是说现在流通金折RMB350,在这个比例下一件22的衣服价值5万(全是假设)折RMB1.5元。那么根据很多玩家的的需求如果金突然茫茫多了,比如说翻了10倍(记住是瞬间不是市场供需导致),现在游戏里有1亿金币了。但是!记住这一点,但是!如果市面上的物品,也就是游戏里的装备物品产出没有变多的话!那么你的所有东西实际价值(看清楚是价值不是价格)是不变的,相对于RMB来说,那么对应为游戏里的金币数量多了那肯定价格也就翻了10被,那一件22的衣服你要买的话得50万。好了请问你现在爆肝一个通宵能从游戏里弄出来多少金币结余?很有可能一个一个通宵连一件22级的衣服都赚不到,好吧你可以说如果我爆出一件衣服了不就好了?但是你别忘了这个游戏的交易机制是很原始的摆地摊,物品没办法快速流通,也就是不能快速变现。这还是相对便宜的东西,如果我举例一点昂贵的,炼狱假设100万(金币变之前)那么贬值后,它的产出肯定是不变的,那么他的价格(不是价值)就翻了10倍是1000万。1000万,基本你通过游戏手段去获得他是不可能的了,那么这个游戏就会变相的出现,所有装备都必须通过折RMB买卖。
而且其实大家可以看一下一些较为成熟的金币游戏能能够折人民币交易的游戏运行模式,梦幻西游,游戏货币基本在一个时期内会慢慢趋于平衡(慢慢降价)魔兽世界人民线下金币交易,游戏币也是根据游戏版本和游戏道具产出慢慢变得不值钱了。在70年代,一个任务一个装备买几金的时候一张点卡1000多的价格,到后面一个装备丢商店就几十斤了,那点卡就上万了。
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