统一度量衡:即对同一种事物应该有统一的标准!基于这个准则在此对游戏策划提出2个疑问:
1,回收亿万碎片为什么不是100海魂?一个亿万碎片=100金币(昨天的福利活动给出的标准),按照伙伴商店的通用标准:50金币=1碎片(千万橙和紫),回收得50海魂,即损失一半海魂。然而100金币=1亿万碎片,所以,回收1亿万碎片应该得100海魂。橙卡(或者说金币)和海魂之间的兑换存在2中标准
2,关于声望换黑胡子橙卡,按伙伴商店标准,1000声望=100进阶石=400海魂=8碎片。然而竞技场商店40000声望=80碎片,也就是说声望和海魂之间的兑换关系存在2种标准
总结:同一变量的多重标准是最容易产生bug的,学过编程的基本都能认识到这样做的危害!因为这些代码在调试时并不会出现bug,因为没有语法上的错误,这些错误是隐藏在逻辑中的!所以当同一事物的2个标准有了交换的途径,就可能产生刷bug的漏洞!
建议:统一标准!最可靠的是以金币为统一标准!所有的转化都以此为桥梁。
欢迎大家提出自己的观点