第75名
《刀剑神域:虚空断章》 4分---------1.5分----------6分(960x544 无AA)--------11.5分
相比起失落之歌,虚空断章的画面可谓是毫无诚意,在大索非亚部分,除了加了少许的装饰和建模,完全是照搬psp的数据,画面特效除了bloom和平面假影外基本可以说没有,建模的多边形也是能省就省,不过,无奈它走的动漫风,基本上贴图,贴图没怎么崩,分辨率有原生,就已经不硌眼了

因为大索非亚部分是直接搬的psp数据,而psp不像psv、ps4能实时监测硬件使用率来调整帧数,为了不掉帧,psp版在制作的时候,就锁定了多少同屏人数多少帧,结果这为psp做的取巧,在v版尤其在4版上就把完全照搬数据这偷懒至极的行为就暴露无遗了

晚上老规矩

游戏内容是非常充实的,就是战斗部分实在是……(其实可以当成即使的回合制战斗来玩
),刀剑粉推荐入个来玩玩,优先级在刀剑失落之上
《刀剑神域:虚空断章》 4分---------1.5分----------6分(960x544 无AA)--------11.5分
相比起失落之歌,虚空断章的画面可谓是毫无诚意,在大索非亚部分,除了加了少许的装饰和建模,完全是照搬psp的数据,画面特效除了bloom和平面假影外基本可以说没有,建模的多边形也是能省就省,不过,无奈它走的动漫风,基本上贴图,贴图没怎么崩,分辨率有原生,就已经不硌眼了

因为大索非亚部分是直接搬的psp数据,而psp不像psv、ps4能实时监测硬件使用率来调整帧数,为了不掉帧,psp版在制作的时候,就锁定了多少同屏人数多少帧,结果这为psp做的取巧,在v版尤其在4版上就把完全照搬数据这偷懒至极的行为就暴露无遗了

晚上老规矩


游戏内容是非常充实的,就是战斗部分实在是……(其实可以当成即使的回合制战斗来玩
