psv吧 关注:812,754贴子:32,796,109

回复:【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

取消只看楼主收藏回复

第75名
《刀剑神域:虚空断章》 4分---------1.5分----------6分(960x544 无AA)--------11.5分
相比起失落之歌,虚空断章的画面可谓是毫无诚意,在大索非亚部分,除了加了少许的装饰和建模,完全是照搬psp的数据,画面特效除了bloom和平面假影外基本可以说没有,建模的多边形也是能省就省,不过,无奈它走的动漫风,基本上贴图,贴图没怎么崩,分辨率有原生,就已经不硌眼了

因为大索非亚部分是直接搬的psp数据,而psp不像psv、ps4能实时监测硬件使用率来调整帧数,为了不掉帧,psp版在制作的时候,就锁定了多少同屏人数多少帧,结果这为psp做的取巧,在v版尤其在4版上就把完全照搬数据这偷懒至极的行为就暴露无遗了

晚上老规矩

游戏内容是非常充实的,就是战斗部分实在是……(其实可以当成即使的回合制战斗来玩),刀剑粉推荐入个来玩玩,优先级在刀剑失落之上


IP属地:广东320楼2016-06-14 21:08
收起回复
    第74名
    《忍道2 散华》 4分---------- 1分---------- 7分(960x544 无AA)--------13.5分
    画面总体来说就是个很正常制作的psv游戏,画面上没有特别的优化,也没有特别的缺陷,特效甚至比刀剑断章还少,但良好的美工设计却使得画面很顺眼,自然地就使玩家把注意力更多的放在了游戏内容上,如果排在忍道2后面那些游戏的制作方都能学学忍道,优化技术上不去就减少点同屏建模,减少点渲染距离,减少点特效,然后把省下来的心思花在贴图的美工上,别让画面影响到本来挺好的游戏内容其实那就ok了

    这里点名某刺客,我曾经听过不少人抱怨,觉得手机上模拟的psp版刺客都比v版刺客顺眼,的确,虽然p版刺客分辨率提高后,画质仍远比不上v版,但起码看着顺眼啊,要知道很多掌机用户并不太追求特效和场面,标准就是看着顺眼(我只是在为这些掌机用户说话,我个人认为两者都兼得才是我想要的


    至于这游戏的内容,我没玩过前作,我不太清楚,我个人觉得蛮一般,详细还要看看有没路过,对这游戏熟悉的吧友说一下


    IP属地:广东330楼2016-06-14 22:04
    收起回复
      第73名
      《进击的巨人》 3分------- 2.5分------- 7分(960x544 无AA)-------- 12.5分
      我预感到有人会说这垃圾画面怎么能排那么前,比极限进化还前那么多名,所以我预先做出回答:
      1.我的评分系统是足够公平的,总分高是因为分辨率多边形一项很高,为什么说这样设计是公平的,因为巨人的分辨率若降到800x453或更低,那么第三项的分数就会变成5分或更低,但腾出来的机能完全足够暗荣加多几种特效或加强原有特效的使用量和强度,或将原有的贴图分辨率提升一个档次,然后把远处树木贴图从单面增加成十字面等

      那么,在这种情况下,特效项或观感项的提升肯定会多于2分的,实机画质也肯定会变得稍漂亮于极限进化,但至于分辨率如果真降下来,制作组会不会按我说的这么做,那就是另一回事儿了,毕竟我这个评分系统只能做到在理论上的公平

      2.在本排名中,很容易出现排名差很多,但分数却没差多少的情况,比如30多名到70名其实也就相差了4分

      这游戏我到手后,打开评完分,还没真正开始玩就上来开始更贴了,所以借某吧友的图一用

      巨人的帧数并不太理想,但还没到影响画面的程度,这里就不予扣分了


      IP属地:广东345楼2016-06-15 03:08
      收起回复
        第72名
        《怪物猎人 边境G》 4分---------1分----------8分(960x544 无AA)---------13分
        去年因为没有选好图,被一些没玩过这个坑钱网游,或者进游戏看看就删的v黑和任豚按在地上摩擦,今天我不会再重蹈覆辙了

        我重复一下我去年所表达的意思:毕竟网游,毕竟人多(基地经常都是几十上百人的),画面还能看,虽然特效没有3ds的mh好,但单是分辨率和贴图清晰度,就足以让整体画面好于3ds的怪猎了

        你们若硬是要说3ds上的mh比这个好,那我也没办法了,下面附一张3ds的dlc宣传用截图

        发霉通的dlc宣传用截图绝对是认真截出来的,潜台词你懂的

        反正我是没那么多钱来玩这网游的了,当时下来看看就删了,感谢这位三百基佬吧友的截图


        IP属地:广东359楼2016-06-15 16:30
        收起回复
          第71名
          《仙境传说 奥德赛ACE》 4.5分-------- 1.5分-------- 7分(960x544 无AA) -------- 13分
          ACE的画面就是一股传统日式rpg的感觉,泛光和高光效果用得很一般,但也比拿来乱用的伊苏树海、不用的刀剑断章好多了,画面总体来说,还行吧


          话说我上手才知道,这货居然是共斗游戏,有港中,而且游戏入戏后也挺好玩的,怎么玩的人就那么少呢?(相比起v上别的共斗)


          IP属地:广东366楼2016-06-15 23:13
          收起回复
            第70名
            《刺客信条:编年史》 4.5分-------- 2分-------- 6.5分(960x544 无AA)--------- 13分
            编年史的3合集,中国俄国印度都有各自的画风,如果3个part都做得像印度part那样,估计分数还能高一点,但其实设计成现在这样也挺好的



            喜欢横版游戏的吧友可以尝试一下这作,还是不错的,因为我只玩了每作的开头,并不好说什么,欢迎各位已通关的来给吧友们带个路~


            IP属地:广东369楼2016-06-15 23:30
            收起回复
              第69名
              《女神异闻录4G》 5.5分------ 2.5分------5分(800x453 无AA) ------- 13分
              与别的psv游戏不同,在p4g的大部分场景中都设计了大量看上去效果不错的精制元件,正常来说,这种设计无论对于制作方还是小v的机能,那都是极大的挑战,这时我们就要请出游戏制作者之友——“固定视点”了,原因是:1.全自由视点下,制作方必须将每一个元件的每一面都制作好,而固定视点则只需要把会显示出来的制作好即可 ,同样,小v也省去了很多需要渲染的元素

              2.因为视角的固定,一些反光,阴影,凹凸的效果都变得能用最简单的贴图搞定,只要这些贴图在pc里预渲染好就行了,如下图的树,如果是自由视角,制作方敢这样一片贴图带过?(你看讨鬼2那十几二十片贴图构成的樱花树都被喷得怎样了

              视点固定对于减弱锯齿感也有着很大的帮助,因为一定度数的俯角能使得画面中低度数的直线数量大幅下降,锯齿感也自然随之下降

              至于游戏本身估计v吧也没人会不知道p4g的大名了,我就不废话了(另外副岛成记这货的的人设怎么都一股韩漫的味道?)


              IP属地:广东372楼2016-06-16 01:52
              收起回复
                第67名
                《跨过俺的尸体2 》 3~5分------ 3.5分------ 6分(960x544p 4倍AA)------ 12.5~14.5分
                这个游戏的画面旨在营造一种在古书上出现动画般的画面,古风和风味十足

                喜欢和风的吧友可以考虑入个来玩


                IP属地:广东387楼2016-06-17 01:17
                收起回复
                  第66名
                  《萝洛娜的工作室:阿兰德的炼金术士》5分------ 2.5分------ 7分(960x544 2倍AA)------(-1分)------13.5分
                  《托托莉的工作室 :阿兰德的炼金术士2》
                  《梅露露的工作室 :阿兰德的炼金术士3》
                  和初音系列一样,工作室系列又是一个看着成长的系列(画面方面),作为gust社(现光荣gust组)的支柱系列,gust社对其真的非常认真,阿兰德三部曲是工作室系列画面成长的第一阶段,在此阶段,画面基本都是未经预渲染的贴图,而且物件和贴图数量都比较少,一股空空的感觉,但却有第二阶段取消的高亮蒙层和少许的gi量

                  真希望每个制作组都能像初音和工作室的制作组一样思进取(其实万代的某些制作组还是有这个趋势的)

                  第一阶段和第二阶段的工作室帧数都比较低(-1分)有点影响画面,但不影响游玩

                  游戏内容非常不错,只要喜欢这个类型游戏的朋友,买了都不会失望的,阿兰德系列没有中文,各位可以直接玩黄昏系列和不可思议系列,剧情并没有关联


                  IP属地:广东399楼2016-06-17 17:47
                  收起回复
                    第65名
                    《Flower》 5.5分-------- 5分-------- 3分(640x362 4倍AA)-------- 13.5分
                    这游戏的画面真的非常唯美,宛如一件艺术珍品,但建议大家还是用ps4或ps3来玩这款游戏,因为psv版的分辨率实在是太低了,很难把这作品十足的美传递给玩家

                    另外我再重申一下,不一定看上去顺眼、漂亮总分就高,名次就前,看上去漂亮只会影响到整体观感的分数,但整体观感的分数又会受到特效和分辨率的影响和牵制,所以短板较小,各个方面都好的游戏才容易拿高分排名靠前(这是公平客观的副作用,毕竟有人喜欢分辨率高的,有人喜欢特效多的,有人喜欢看上去舒服的……)

                    提前剧透一下,如果我的评分是考试分数,那初音f2肯定就是个很会应试的孩纸(我评分标准里比较容易拿评分小项基本都让它偷到手了


                    和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是个截图游戏


                    IP属地:广东404楼2016-06-17 23:28
                    收起回复
                      第63名
                      《无主之地2》 3分~5分------ 3分------ 8分(960x544 无AA)-----(-1分)------ 14分
                      无主2在v上算是数一数二的大场面游戏了,虽然没多少特效,但场面真的很有pc主机的感觉,即使是杀戮那么好的优化也要为了特效和较高的贴图分辨率而妥协搞成小场景或伪大场景,更不用说那些只会胡乱贴图堆特效的什么神海之流了,当然,为了这“大场面”,无主2牺牲了贴图的分辨率和特效,而且帧数也变得比较不堪(-1分)


                      但我觉得喜欢掌机、美式、fps的吧友,即使忍着这较低的帧数也应该体验一把这游戏,这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,符合上述条件的吧友也绝对会被感动得热泪盈眶的TvT


                      IP属地:广东429楼2016-06-18 14:03
                      收起回复
                        第62名
                        《噬神者:复生》 《噬神者2:狂怒解放》
                        4.5分---------- 2.5分---------- 7分(960x544 无AA)----------14分
                        如果之前说的忍道2是个正常制作下,没特别优化的小v游戏,那吃神系列画面就是,正常制作下加了点hdr,阴影,水面反射(只反外景)等的小优化正常v作

                        这游戏很喜欢大量使用动态纹理来取代别的“真特效”
                        国产武侠网游就很喜欢这么干

                        无论是画风,剧情还是别的什么都比较偏热血动漫(后来也出了动漫),心理年龄比较年轻的吧友你们肯定会很喜欢这系列的,另外提醒一下,这游戏近战武器的区分度真的非常小,喜欢双刀、艹虫棍、锁镰……的玩家你们可能会提不起兴趣去打怪,像我这种又脱离了喜欢这剧情的年龄又没找到喜欢的武器的人,如果不是为了做评测,还真不会入这游戏TvT


                        IP属地:广东449楼2016-06-19 00:00
                        收起回复
                          第61名
                          《行尸走肉 第一季》《行尸走肉 第二季》
                          4~6分---------- 2分---------- 7分(960x544 无AA)---------- 14分
                          这游戏的画面设计,个人觉得蛮适合用来在psv上做美式游戏的说,需要的特效又少,清晰度又高,而且还挺漂亮(如果没有那一开始就定好的评分标准,整体观感我能给7分)

                          因为psv的cpu毕竟慢,所以这游戏在小场景无缝切换的时候经常会有较长时间的卡顿,但这对画面基本没有影响,所以不予扣分


                          这是游戏是lz在v上最喜欢的美式游戏,这游戏一致好评的内容就不说了,至于体验,虽然经常卡顿,但并不影响这游戏在psv上把代入感发挥到极致(这种游戏pc版虽然画面好,不卡顿,但个人认为,带入感远不如掌机,尤其晚上关灯躺床上玩


                          IP属地:广东454楼2016-06-19 00:12
                          收起回复
                            第60名
                            《英雄传说:闪之轨迹》 5.5分------- 3.5分------- 5分(720x408 4倍AA)------- 14分
                            法老控的3d游戏制作水平虽然低,用不了多少特效,但看得出在这作的制作上还是非常用心的,有很多让人感动的小优化,比如地面的云影,飘落的花瓣,用心摆放的α材质植物贴图等等(在α材质植物贴图这方面与之相反的是讨鬼2和神海,人家闪轨的面和顶点数量,是你们的几倍都能认真摆放,你们用心摆一下很耗精力么?!)

                            但正是这些处处都有的小优化,导致1代的读取时间比较漫长,到了2代就只好削特效来换取读取时间了

                            想不到法老为了应对帧数低的问题竟然引入了即时补间(如上图)(至于适用面更广效果更佳制作更简单的动态模糊,我可以确定psv并不能很好地支持)不知道同样被帧数过低帧数所困扰的其他制作组能否有所启发
                            闪轨1代我倒是玩得蛮多的,无论战斗,剧情还是系统设计都挺不错的,就是任务稍微拖沓了点,喜欢回合制的吧友可以买个来试试~


                            IP属地:广东461楼2016-06-19 11:29
                            收起回复
                              第59名
                              《东京幻想乡》 5.5分------- 4.5分------- 4分(720x408 2倍AA)------- 14分
                              对对对,抱歉法老,上面工作室那儿表扬思进取的制作组时不记得提起你,不过你这进步幅度是不是稍微地小了点

                              相比起法老别的3d游戏,这作在画面制作水平上还是有所提升的,比如人物建模的材质、边缘高光、贴图渲染等的一些小的进步,还有就是在画面小幅提升的同时读取时间还有所下降

                              我不懂日文,这游戏只是买下来送朋友用的(也是为了刷下销量,增大出中文的几率,本来23号的卡里古拉也打算这么干的,然而今年喜欢的中文游戏实在太多,而且这游戏贼贵,实在吃土吃不及,所以就放弃了)至于游戏的内容的质量之类的问题就拜托玩过这游戏的吧友了(切记不要剧透


                              IP属地:广东469楼2016-06-19 18:19
                              收起回复