第58名
《重力眩晕》 3~5分-------6分-------4.5分(720x408 无AA)-------13.5分~15.5分
整体观感里玩家口碑与评价这一个拖累了极限退化、大蛇2u和后面一些游戏的评分项目,很大程度就是因为这个游戏而产生的,在去年的beta版测评贴,重力眩晕由于分辨率不高的情况下还加上黑色描边导致锯齿感强烈;

纹理大量重复,色调极为单一(这两项是制作组为开放世界下能保持较高帧数所做的妥协,比如色调单一可以让远处的3d建模不贴图只描边),贴图透露着一种脏兮兮的感觉,所以我在整体观感一项打出了2分的低分,结果迎来了大量让我震惊的回复,如:我觉得这个能排前十;画面很童话不该那么低;重力也打那么低此贴完结等

但毕竟评测排名如果得不到大家的认同,那写来也没有意义,于是今年的评测标准里就加入了玩家口碑一项,同时降低了色调一项的权重(那时我的整体观感一项并没有明确的评分标准,2分就是我觉得这游戏整体观感应得的分数,即使现在我也是这么认为的,所以我要抗议!lz给这游戏的分太高了!
)
游戏内容非常棒,创意十足而且还是开放世界,只要你不晕3d,都建议买来玩玩
《重力眩晕》 3~5分-------6分-------4.5分(720x408 无AA)-------13.5分~15.5分
整体观感里玩家口碑与评价这一个拖累了极限退化、大蛇2u和后面一些游戏的评分项目,很大程度就是因为这个游戏而产生的,在去年的beta版测评贴,重力眩晕由于分辨率不高的情况下还加上黑色描边导致锯齿感强烈;

纹理大量重复,色调极为单一(这两项是制作组为开放世界下能保持较高帧数所做的妥协,比如色调单一可以让远处的3d建模不贴图只描边),贴图透露着一种脏兮兮的感觉,所以我在整体观感一项打出了2分的低分,结果迎来了大量让我震惊的回复,如:我觉得这个能排前十;画面很童话不该那么低;重力也打那么低此贴完结等

但毕竟评测排名如果得不到大家的认同,那写来也没有意义,于是今年的评测标准里就加入了玩家口碑一项,同时降低了色调一项的权重(那时我的整体观感一项并没有明确的评分标准,2分就是我觉得这游戏整体观感应得的分数,即使现在我也是这么认为的,所以我要抗议!lz给这游戏的分太高了!


游戏内容非常棒,创意十足而且还是开放世界,只要你不晕3d,都建议买来玩玩