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回复:【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

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第31名
《Reality Fighters》
6.5分------- 5.5分------- 4.5分(960x544 4倍AA)------(+1分)------ 17.5分
因为这是ar游戏,需要即时运算的部分就只有人物和招式效果,所以这游戏在第一项上就比较有利(第二项会根据特效用量和资源消耗量调节分数,所以还是公平的,第三项看分数就懂了

绝大部分时间都能做到60帧(+1分),还是非常流畅的

这游戏是个打斗并不怎么专业,首要追求爽快其次着追求幽默(很多欧美梗)的格斗游戏


IP属地:广东895楼2016-07-10 16:48
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    第26名
    《忍者龙剑传Σ》 5.5分-------- 6.5分 -------- 7分(960x544 2倍AA)--------- 19分
    (下面对光照的详解有些过于专业,比较难理解,我会尽可能地讲通俗一些,并在最后附上总结,不想去费神理解的吧友可以直接看总结
    忍龙的虚拟光照效果十分不错,我就借此游戏来给大家说说相关方面的内容~
    不同于即时光照(光源和被作用建模间的运算是相关联的,被作用物体的亮度色泽变化是来自于对光源的逆运算,但也因此非常消耗资源),虚拟光照是没有被作用物体的,光源就是光源,仅在hdr和镜面反射等特殊应用时才会有区别于高亮度的贴图,而当一款游戏虽使用虚拟光源却有随着光源变化的物体时,那必定是制作方进行了优化

    可以是贴图的光照预渲染,也可以是编写了物体对虚拟光源的反应代码,而制作出来的效果就很看制作组的技术和用心程度了。psv上的忍龙1(2)和讨鬼1(极),会对场景内所有物体对所有虚拟光源都能做出光照强度随距离递减的反应,基本就是虚拟光照下最高级的反应效果了
    总结:这样的效果能在psv上出现,证明忍龙1(2)和讨鬼1(极)的制作组在光照方面的制作非常用心

    除此之外忍龙1还有精致漂亮的人物建模和服装材质,武器挥动的剑影效果,不错的水体效果……(不过这些特效的种类、用量和设计上都不如,为了这些做出了牺牲的忍龙2)

    而那对比度低,渲染不足且显得过时贴图制作(明显就是贴图美工的问题)和及过度的泛光,使得本应更好的整体感观也被拖低了不少
    act的标杆,而且1代的psv版流畅度也很好,是有v的act玩家不容错过的一作!~


    IP属地:广东本楼含有高级字体944楼2016-07-12 13:21
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      第25名
      《撕纸小邮差》9分-------- 4分-------- 6分(960x544 4倍AA)-------- 19分
      创意与画面并存的精品制作,小邮差也是Media Molecule工作室制作的(小小大的工作室),美工自然是没话说

      而且还是纸片的世界贴图制作并不复杂,也就更容易接近完美了

      不过毕竟是纸片的世界,在多边形方面也自然省了很多麻烦事儿和资源

      这游戏真的很适合psv,个人感觉比小小大还好玩?


      IP属地:广东947楼2016-07-12 22:41
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        这里征求下大家的建议,357m的帧数虽然的确很差,但扣2分对其排名影响真的很大,这就很可惜了,要不然扣少一个低帧,特殊扣分仅扣1分怎样


        IP属地:广东988楼2016-07-14 22:46
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          再强调一次,本帖不是总分排名定论一切的!三项评分和解析文字才是重点!总分只是综合各个方面一个最客观中立的分数,每个人都有自己的偏好,要不然我除了总分排名外,还做那么多内容干嘛啊!还不是为了让每个吧友都能找到自己所好,有所收获?!注重画面看着顺眼的看第一项+文字;注重特效写实的看第二项+文字;注重分辨率建模场景的看第三项+文字;不太明白的看总分+图片+文字;客观玩家看全部,不同爱好关注不同的部分这本就不用我教吧\("▔□▔)/


          IP属地:广东1020楼2016-07-16 10:20
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            第18名
            《秋叶原物语2》 7分 -------- 4.5分 -------- 8分(960x544 4倍AA)------- 19.5分
            据说这游戏里所有的场景在现实中都能找到,完美地复刻了秋叶原的景观,而且画面以及特效和ps3版也基本一致(第一张截图是游戏刚开始,所以没人)

            美工和特效设计都非常棒(打斗时那些散出来的动态贴图个人觉得特别带感),UI设计也非常别致
            不过相比起ps3版,psv版街上的人就少了点,而且多人时会有较频繁但不影响画面的掉帧
            游戏内容与1代很相似,而且没有1代那么吸引人,若没玩过或看不惯1代画质的朋友推荐入来玩玩,还是非常有意思的,至于玩过1代的若想体验更完善的游戏系统、更唯美的画面和更爽快的打斗,也建议入来玩玩


            IP属地:广东1051楼2016-07-17 00:44
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              第15名
              《初音未来:歌姬计划X》
              6分------- 8.5分------- 5.5分(720x408&960x544 4倍AA)------- 20分
              我询问过很多初音系列玩家对初音x的画面评价,所得到的回复基本都是,与f2一样或是有少许进步,但其实,初音x在细节上的进步是非常巨大的,基本把初音f2留有的画面缺陷都进行了不同程度的改善。制作组用心进行了改进却没有被玩家所注意到(就像尽全力发了个技术贴却没人回复),这样的杯具,作为一个曾制作过游戏的人,是不会让它继续下去的!(其实稍微推理一下也能想到,舞台改为固定式后,节省出了那么多资源,制作态度一向认真的初音制作团队怎么可能不把这些机能利用起来)

              在初音x中,制作组花费最多时间和精力进行改进的就是各种建模的材质,我在接触这游戏的一开始就不断地在为这游戏的材质制作所赞叹,在非即时光影的环境下,这些建模能有如此的表现力,这是要在每种建模上“覆上”多少种大神级的特效层才能做到的啊(下图的房屋有初音x的朋友,可以从打光以及不同角度镜头的变化上看出,这绝对不是精致的贴图就能做到的效果)(上图除了背景物体的精致材质外,那光滑地面的材质也是看得我这个画面控欲罢不能)

              说完物体材质,就到同样进步巨大的人物材质,也就人物建模,1.此作人物所有部位的材质都有了自己为环境光所自然变化的能力,不用再像f和f2那样要靠大片的边缘高光来模拟人物对环境光的反射(但还留有少量的边缘高光作为增强作用) 2.大量增加了人物建模的多边形 3.更改了人物皮肤和衣服的贴图,并提升了贴图的分辨率 4.改进了人物头发的材质 5.人物建模增加了GI贴图以进行光遮蔽 6.设计美感上的改进

              经过了上述的改进,人物建模对光的反应自然多了,皮肤更自然了,衣服更漂亮了,细节更完善了,更难发现棱角了,质感也变得嫩嫩滑滑的,总结起来就是“诶呀妈呀好想捏

              黑科技般的大屏幕(完全猜不出用的是什么Shader才能在psv上跑这样的效果)

              也有类似UI,

              结束界面等非技术层面的提升

              进化到满分的粒子引导型动态纹理,使得pv更有美感

              除了上述比较明显的改进外,还有更炉火纯青的虚拟景深;效果更好的hdr;更多的虚拟光源等相对于f2的细节提升
              我一开始就有提到,初音x取消了剧情pv改为了纯舞台mv,歌曲也不如前作多,个人认为本作比较适合没有玩过f1,f2的初音玩家、喜欢刷刷刷的初音玩家以及v家厨入,反正如果我不是画面控,如果这作的画面提升不是那么大,我是肯定会给这作差评的


              IP属地:广东1128楼2016-07-19 21:29
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                正在路上,回到暂住地就开更,今天这个写简单点,争取早点出吧~


                IP属地:广东来自Android客户端1181楼2016-07-22 21:22
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                  某些吧友的想法有毒吧,你们觉得我是在故意不更吊你们胃口或者是在偷懒?!你们知道现在这些较长的游戏评测,单是写文字,一个就少则需要2,3小时,多则半天么,你们知道要把专业分析转化为科普语言精简且不无趣得表达出来是多么地耗时耗力么,你们知道我今天从早上起床就一直在写,也才更了2款游戏么,如果只发名次和图片,因为截图和名次早已在5月准备好了,我1天就能更完这100个,用得着我每天一有空就为这贴操劳没停过?!


                  IP属地:广东1274楼2016-07-26 23:12
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                    因为两天后要楼主要出国,所以我会尽全力在这剩下的一天半里把剩下的评测都发完的!~


                    IP属地:广东1278楼2016-07-26 23:39
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                      欢迎各位进入白金殿堂
                      白金殿堂:条件为每个评分项的均分大于等于8分,能进入白金殿堂的psv游戏都是神优化级的,完全误将psv当成ps3来看待的画面党也可以放心食用
                      第5名
                      《自由战争》 8.5分 -------- 7.5分 -------- 8.5分(960x544 4倍AA)-------24.5分
                      对于这游戏我最强烈的想法就是,索尼若是一开始就把这个制作引擎(这个或许不是成型的引擎,但绝对很多成型的代码)拿出来该多好啊,我玩(观察)了自由战争不久就能肯定,如果运用这个引擎(或者是代码集)来制作psv游戏,可以说是既简单,效果又漂亮,制作方只需要做好贴图和建模,剩下的就是在适当的地方放上这个代码集里不同作用的代码即可(我不知道psv游戏制作是否可视化,就姑且论它是不可视的)
                      可惜索尼貌似出完自由战争后就再也没给别人或自己的游戏用过这引擎(或者是代码集)了

                      这游戏的特效在白金殿堂里是最少的,但其贴图的预渲染做得非常棒(召唤6那种是固定的小范围场景,没得比),再结合上融合度极高的动态贴图和粒子效果,使得这游戏虽然特效不是非常多,但整体观感还是很棒的

                      要场面有场面,要光效有光效,要粒子有粒子,要……再加上那以假乱真(真特效)的预渲染贴图(比如墙上的光照,我不说,你可能就会以为那是游戏特效),对游戏制作不了解的日系玩家即使说这是psv第一画面游戏也完全可以理解

                      例如下面这张图如果不告诉我,也没有之前留下来的经验,我100%会认为是CG动画或者是ps4的演算,而不是psv的即时演算!(但其实后面的墙也就是个预渲染贴图)

                      这游戏我还没玩多少,我玩了的部分体验都非常完美,但据说这游戏是虎头蛇尾,所以手头比较紧的吧友还是了解清楚这游戏的情况再入为好


                      IP属地:广东本楼含有高级字体1286楼2016-07-27 01:06
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                        和忍龙1的光照效果原理一样且效果更佳的虚拟光照(详见第226名的忍龙1)(这张图截了我超超超久,那亮光刚好是按下攻击的时候发出的,但等我再迅速按下截图时,光效已经消失了。。。)

                        和自由战争一样的边缘高光效果
                        经常利用不同的色相、对比度、曝光度来渲染不同的氛围

                        这游戏中还有很多用心优化的细节我这里就不一一列举了,剩下的就请大家自己去细细品味吧~
                        (下面发些讨鬼极不同场景的图,讨鬼原有的图场景的确不行,但讨鬼极新增区域的场景还是不错的)



                        关于讨鬼极的选购 1.pc版的优化和体验都很差而且这游戏也不适合在pc上玩(我为了打赏讨鬼极在psv上的表现入了steam版),如果你不差钱建议不要下pc版活受罪 2.讨鬼2和讨鬼极并没有什么关联,如果二选一我推荐讨鬼极 3.在讨鬼极里,如果不是单刷或是只带一个队友的话,你就无法体验到讨鬼应有的画面、流畅度和讨鬼应有的难度与乐趣。作为一个所有单怪任务基本都是,裸装+猫火+近战+单刷的讨鬼玩家表示,你若是觉得讨鬼没难度催眠无脑刷的话,那么你玩讨鬼的方式一定就和玩mh只采集、种植和养猫不去打怪的游玩方式差不多(我在截上面最后几张图的时候第一次带齐了3个队友,结果还真是在旁边站着看她们打就行,问题是,这样的设计是为了顾及共斗新手,各位在玩rpg觉得游戏太简单的时候不会在设置里调到高难度的么,各位不懂得如何发挥主观能动性的么?ai太多了就减少点呀,命太多了就单刷呀\("▔□▔)/)
                        结合上画面、游戏体验、对新人的友好度、价格等多方面的因素,再加上我和我朋友们的亲身经历,个人觉得讨鬼极是最适合入v新人的一款游戏~


                        IP属地:广东1298楼2016-07-27 04:46
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                          编制外
                          《Pure Chess》 10分--------8分----------9分(960x544 4倍AA)-------27分
                          国际象棋虽然因为其精湛的画面被众吧友所熟知,但真正买了这个游戏的吧友估计都还没有一些冷门gal的人数多吧,不过既然那么多人都提及了,我就根据某位吧友的截图来评一下,但因为 1.我没亲自实机玩过 2.这不是热门3d,所以评分不计入排名

                          首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,满分的预渲染(因为光照位置是固定的,且棋子不可以转向,所以棋子是可以使用预渲染的),不同材质的真实纹理,精致无比的手工法线贴图,棋子上巧妙运用不同阀值的光泽贴图,说实话从制作所耗费的人工上来说,dlc里面的棋子绝对超值(下图因为镜头比较近,各位应该很容易能看出棋子和棋盘是靠预渲染撑场的吧

                          其实这游戏的特效种类也不算多,除了上面所说的法线和光泽贴图,画面剩下的特效还有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盘上的镜面反射,不同材质的表层shader(能根据不同棋子做出不同的超真实shader,这游戏的程序员也是非常厉害的),以及分辨率不高的半即时阴影

                          这游戏的整体观感为什么能那么好,原理就和召唤6差不多,制作方可以大幅度地依靠预渲染来提升画质,而且只需要用心优化棋盘上的东西即可,特效运用上的建模少,需要制作的建模也少(但这游戏建模的多边形面还是非常多的),我甚至怀疑背景只是加了光源的照片(我没实机玩过,从截图上无法分辨背景是否为3D,评分是算背景假的),所以拿这游戏来和psv别的游戏做比较,那是不公平的)


                          IP属地:广东本楼含有高级字体1309楼2016-07-27 10:58
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                            (楼主晚上就要出发,但因为杀戮需要评的内容太多,现在时间不太够,我就不从头编写了,图片和文字都会较多地借用去年的帖子,所以看起来的感觉可能会和前面的96个评测有所不同,还请各位适应一下,明年的v2.0版会对杀戮进行更客观更详尽的分析,除此之外还会有更多新的评测内容和改进,欢迎各位关注~)
                            第3名
                            《杀戮地带 雇佣兵》
                            9分 -------- 11.5分 -------- 7.5分(960x544&720x405 2倍AA&4倍AA)-------- 28分
                            制作杀戮的是Cambridge Studio,这欧洲的索尼工作室真是厉害,不愧是资本主义国家下的工作室,真特么能榨取小v的“剩余价值”,可以说把小v的机能榨取得一干二净,不过他们的美工和美术设计远没有他们的程序设计强,如果美工和画面设计方面的工作能交给Media Molecule做的话,我估计这游戏画面能挑战pc!

                            先说这动态的分辨率和抗锯齿,如果说忍龙的动态分辨率是为了偷懒减少优化工作量,那杀戮的动态分辨率就是极为睿智之举,为什么这么说,因为杀戮的降不是无脑降,首先,远处的景物用低分辨率和2倍AA,近处的景物边缘占用像素多的用低分辨率和4倍AA除此之外还加上附近像素间的动态模糊,占用分辨率少的就用原生分辨率和2倍AA,同时场景内所有的贴图都降一个分辨率(五米左右内使用的贴图分辨率降到五米到二十米左右,五米到二十米左右的降到远景的贴图分辨率),这些调整相互增益,使得很少人会知道,当在他们动起来的时候,画面上还发生了那么多故事,只是知道,咦?这么好的画面居然帧数还能那么高!

                            这体积光……无语了,交给Media Molecule做的话绝对能漂亮,真实好多

                            不过血液的贴图倒是很会做(一群嗜血的人← ←),场景贴图的预渲染也是有些地方好有些地方差

                            用上HDR了,赞赞的~

                            血液如果没看错的话是3D建模不是贴图你敢信?(真是一群嗜血的人← ←)
                            各种适合移动端设备的特效都用上了,具体名字就不重复了

                            脚印等细节都很用心,弹坑这个是法线贴图,别以为是多边形(虽然做得真的很像多边形)

                            还是HDR的功效,但是却少了光线遮蔽,而且还没有跟上的伪光线遮蔽(美工真的不给力)

                            布娃娃效果和永远不会停的溅血效果,使得虐尸狂人们都兴奋异常

                            远景也没有偷工减料
                            psv上的第一fps,而且从各个方面都甩开其他的fps一大截,我就说一举很简单的例子,明明小v摆着一个那么精准的三轴陀螺仪在那(这可是fps游戏的福音啊)但小v上别的fps却根本没用到或者是用不好,我也是服了


                            IP属地:广东1321楼2016-07-27 14:46
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                              下午撑不住睡了一觉,赶不及了,今晚的火车退票好了TvT


                              IP属地:广东1331楼2016-07-27 18:57
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