(楼主晚上就要出发,但因为杀戮需要评的内容太多,现在时间不太够,我就不从头编写了,图片和文字都会较多地借用去年的帖子,所以看起来的感觉可能会和前面的96个评测有所不同,还请各位适应一下,明年的v2.0版会对杀戮进行更客观更详尽的分析,除此之外还会有更多新的评测内容和改进,欢迎各位关注~)
第3名
《杀戮地带 雇佣兵》
9分 -------- 11.5分 -------- 7.5分(960x544&720x405 2倍AA&4倍AA)-------- 28分
制作杀戮的是Cambridge Studio,这欧洲的索尼工作室真是厉害,不愧是资本主义国家下的工作室,真特么能榨取小v的“剩余价值”,可以说把小v的机能榨取得一干二净,不过他们的美工和美术设计远没有他们的程序设计强,如果美工和画面设计方面的工作能交给Media Molecule做的话,我估计这游戏画面能挑战pc!

先说这动态的分辨率和抗锯齿,如果说忍龙的动态分辨率是为了偷懒减少优化工作量,那杀戮的动态分辨率就是极为睿智之举,为什么这么说,因为杀戮的降不是无脑降,首先,远处的景物用低分辨率和2倍AA,近处的景物边缘占用像素多的用低分辨率和4倍AA除此之外还加上附近像素间的动态模糊,占用分辨率少的就用原生分辨率和2倍AA,同时场景内所有的贴图都降一个分辨率(五米左右内使用的贴图分辨率降到五米到二十米左右,五米到二十米左右的降到远景的贴图分辨率),这些调整相互增益,使得很少人会知道,当在他们动起来的时候,画面上还发生了那么多故事,只是知道,咦?这么好的画面居然帧数还能那么高!

这体积光……无语了,交给Media Molecule做的话绝对能漂亮,真实好多

不过血液的贴图倒是很会做(一群嗜血的人← ←),场景贴图的预渲染也是有些地方好有些地方差

用上HDR了,赞赞的~

血液如果没看错的话是3D建模不是贴图你敢信?(真是一群嗜血的人← ←)

各种适合移动端设备的特效都用上了,具体名字就不重复了

脚印等细节都很用心,弹坑这个是法线贴图,别以为是多边形(虽然做得真的很像多边形)

还是HDR的功效,但是却少了光线遮蔽,而且还没有跟上的伪光线遮蔽(美工真的不给力)

布娃娃效果和永远不会停的溅血效果,使得虐尸狂人们都兴奋异常

远景也没有偷工减料
psv上的第一fps,而且从各个方面都甩开其他的fps一大截,我就说一举很简单的例子,明明小v摆着一个那么精准的三轴陀螺仪在那(这可是fps游戏的福音啊)但小v上别的fps却根本没用到或者是用不好,我也是服了